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Manual de instruções KETRON X4
Diplodocx ajuda a baixar o guia de usuário KETRON X4.
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Instruções de utilização KETRON X4
Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário. Manual
do
proprietário
ÍNDICE
LIGADO DO INSTRUMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pag. 1 INSTRUÇÕES PARA A SEGURANÇA LIGAÇÕES / SAÍDAS VOICES
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1 4 6 8 10 11 14 16 19 23 29 33 35 36 38 45 50 51 51 53 54 55 56 60 66 71 91 93 95 96 105 107 109 114 115 115
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USER VOICES DRAWBARS PROGRAM
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SOUND BANK / RAM CARD CONTROLOS TECLADO EFFECTS UTILITY STYLES
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ARRANGER
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CUSTOM STYLE / ARRANGE VIEW DRUM MIXER PATTERN
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SONG PLAY
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FOOTSWITCH
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SONG RECORD ACCORDION OUT ASSIGN ARABIC
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REGISTRATION MIDI DISK
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SAMPLER
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SEQUENCER
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VOICE BANKS STYLES
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GROOVES
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DRUM SETS
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ACCESSORIES
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MIDI IMPLEMENTATION EXCLUSIVE MESSAGES
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TECHNICAL SPECIFICATIONS MAU FUNCIONAMENTO MENSAGENS DE ERRO
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KETRON X SERIES
Este manual de Instruções é válido para os instrumentos X1(teclado ), X4 (módulo Expander) e X 8 (teclado de botões). De facto, estes instrumentos possuem as mesmas características técnico musicais e diferenciam-se apenas pelo tipo de teclado (no caso de X 1 e X 8 ) ou pelo facto de não possuírem amplificação interna (no caso de X4).
LIGADO DO INSTRUMENTO
SOUND BANK AUTOLOADING Quando for ligado, o visor indica o nome do instrumento e, logo em seguida (somente se houver dentro instalado um DISCO RÍGIDO) aparecerá alguns segundos a escrita "SOUND BANK AUTOLOADING... ". Com esta função é activado automaticamente o carregamento do Sound Bank Folk contido na pasta 1 do disco rígido. Entretanto, a pasta da qual se carrega o Sound Bank pode também ser previamente escolhida pelo utilizador, mediante um processo especial que será descrito mais adiante, no parágrafo POWER ON SETUP. O utilizador pode importar de uma disquete novos Sound Banks, salvá-los numa determinada pasta do disco rígido e, em seguida, estabelecer que um determinado Sound Bank seja automaticamente carregado quando o instrumento for ligado. Portanto, esta útil função possibilita ao operador seleccionar e carregar novos sons durante a execução ou antes da própria execução, em função do tipo de repertório desejado . ATENÇÃO Na secção Pattern foram salvados alguns PATTERNS como bónus, que utilizam em parte sons contidos no Sound Bank Folk carregado quando for ligado o aparelho. Se o instrumento não for equipado de disco rígido e portanto não puder carregar estes sons, estes Patterns poderão tocar de maneira incorrecta . Para desactivar o Carregamento Automático do Sound Bank de maneira instantânea: · Ligue o instrumento. · Depois de alguns segundos, assim que o Ecrã preparar-se com a escrita "SOUND BANK AUTOLOADING " , carregue na tecla EXIT. Será visualizado: "SOUND LOAD ABORTED " e, pouco depois será apresentada a visualização de funcionamento normal. Para desactivar o Carregamento Automático do Sound Bank de maneira definitiva : · Carregue em DISK. · Seleccione a Pasta 01 (é a Pasta correspondente à função de Carregamento Automático de Sound Bank Folk fornecida com o Disco Rígido). · Mediante SELECT (F 10) seleccione o ficheiro "!!INIT00.PWR" ou seja, o primeiro ficheiro da lista. · Carregue em DELETE (F 6).
SOUND BANK FOLK Sons: Musette, Texas Guitar (podem ser activados se carregar na tecla RAM e seleccionar as teclas A1 B 1) Loops : Dance, Hi Hat , Swing Ride. Drum Sets : Studio 1, Studio 2, MS 100.
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INSTRUÇÕES PARA A SEGURANÇA
ATENÇÃO !!!
RISCO DE CHOQUES ELÉCTRICOS NÃO ABRA
ATENÇÃO ! PARA REDUZIR O RISCO DE CHOQUES ELÉCTRICOS NÃO ABRA A TAMPA
SIGNIFICADO DOS SÍMBOLOS GRÁFICOS : A seta no interior de um triângulo equilátero adverte sobre a presença de tensão perigosa não isolada, que pode representar um risco de choques eléctricos. O ponto de exclamação no interior de um triângulo equilátero adverte sobre a presença de instruções importantes no Manual de Instruções. INSTRUÇÕES RELATIVAS AO RISCO DE INCÊNDIO, CHOQUES ELÉCTRICO OU DANOS PESSOAIS. Advertência: para reduzir o risco de incêndio ou choques eléctricos, não exponha o instrumento à chuva nem à humidade. - Instruções para a ligação à terra O aparelho deve ser coligado a uma ligação à terra. No caso de avarias, a ligação à terra reduz o risco de choques eléctricos. Este instrumento é dotado de um cabo de alimentação com uma ficha predisposta à ligação à terra que deve ser coligada a uma tomada também predisposta. PERIGO - As ligações erradas na conexão à terra podem causar choques eléctricos. Em caso de dúvida, peça a um electricista qualificado que verifique a instalação. Não modifique o cabo de alimentação fornecido.
INSTRUÇÕES IMPORTANTES PARA A SEGURANÇA E A INSTALAÇÃO ADVERTÊNCIA - Ao utilizar aparelhos eléctricos, é preciso respeitar algumas precauções básicas, nomeadamente: 1 Antes de utilizar o aparelho, leia com atenção o manual. 2 Quando o aparelho for utilizado por crianças, é necessária a presença de um adulto. 3 Não utilize o aparelho nas proximidades de água, como por exemplo: uma lavabo, uma piscina, sobre chão molhado etc. 4 O aparelho deve ser utilizado somente sobre um suporte recomendado pelo fabricador. 5. Não trabalhe durante longos períodos com alto volume : o ruído excessivo é nocivo para a saúde. 6 O aparelho deve ser colocado de maneira que permita uma adequada ventilação. 7 O aparelho deve ser colocado longe de fontes de calor tais como aquecimento, fornos etc. 8 O aparelho deve ser ligado à rede eléctrica somente mediante o cabo fornecido. Os dados de identificação e para a alimentação estão no fundo do aparelho. 9 Quando o aparelho não for utilizado por longos períodos, o cabo de alimentação deve ser removido da tomada. 1 Tome cuidado para não deixar cair objectos nem líquidos dentro do chassis. 0 1 A aparelho deve ser levado para um centro de assistência técnica se: 1 a. O cabo de alimentação ou a ficha estragarem-se.
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b. Tiver caído dentro objectos ou um líquido. c. Tiver sido exposto à chuva. d. Parecer que não está a funcionar normalmente ou demostrar um evidente pioramento dos desempenhos. e. Tiver caído ou o chassis danificar-se. 1 Não tente consertar sozinho o aparelho; todas as operações devem ser efectuadas por 2 pessoal especializado. GUARDE ESTAS INSTRUÇÕES COMO EVITAR AS INTERFERÊNCIAS EM RÁDIO/TV Este aparelho funciona na faixa de frequências de rádio e se não for instalado correctamente e estreitamente em obediência das instruções, poderá causar interferências à recepção de aparelhos rádio e televisores. Apesar do projecto ter sido efectuado em conformidade com as normas em vigor e de haver razoáveis protecções contra estes inconvenientes, não há garantias de que tal evento não possa verificar-se. Para verificar se a interferência é realmente gerada pelo aparelho, desligue-o e controle se a interferência desaparece. Em seguida, ligue-o novamente e depois de ter verificado que este aparelho é a causa da interferência, adopte uma das seguintes medidas: 1 Mude a orientação da antena do receptor rádio ou televisor. 2 Mude a posição do aparelho em relação ao receptor rádio ou televisor. 3 Afaste o aparelho do receptor. 4 Ligue a ficha do aparelho a uma tomada diferente, de maneira que o aparelho e o receptor estejam ligados a dois circuitos diferentes. 5 Se for necessário, consulte pessoal especializado. ADVERTÊNCIAS Depois de ter lido as advertências e as instruções para a segurança nas páginas anteriores, leia e siga os seguintes conselhos: ALIMENTAÇÃO Quando for coligar na alimentação este aparelho ou outra aparelhagem ( amplificador, mixer, outros aparelhos MIDI etc. ), certifique-se de que todas as unidades estão desligadas. Leia os conselhos relativos à interferência a Rádio e TV. CUIDADOS COM O APARELHO As superfícies exteriores do aparelho devem ser limpadas somente com um pano macio e enxuto. Nunca utilize benzina, diluentes nem solventes em geral. OUTRAS PRECAUÇÕES Se desejar utilizar o aparelho num país estrangeiro, e tiver dúvidas sobre a alimentação, primeiro consulte um técnico qualificado. Este aparelho nunca deve ser agitado forte. Nunca exerça pressão excessiva nas teclas nem nos botões. Não coloque objectos sobre o visor central; pode romper-se ou danificar-se a parte transparente, isto tornará mais difícil a leitura dos dados. A tampa do aparelho pode aquecer-se um pouco durante o funcionamento; isto é por causa da dispersão de calor dos componentes internos, é um efeito normal. Entretanto, é aconselhável que o aparelho esteja num lugar ventilado, quando for possível. ARMAZENAMENTO DOS DADOS NA MEMÓRIA Lembramos que os dados do aparelho podem ser perdidos a qualquer momento, por causa de uma avaria técnica. Portanto é sempre um bom método gravar em disquetes os dados durante as várias fase da programação.
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LIGAÇÕES / SAÍDAS
PAINEL TRASEIRO O painel traseiro do instrumento possui as seguintes conexões: (a partir da esquerda) Speaker off / on: interruptor para a exclusão dos alto-falantes interiores. Inputs: são duas entradas de som estéreo (direita e esquerda/mono) que podem ser utilizadas para a ligação de dispositivos exteriores, nomeadamente: MIDI Expanders, CD players, MiniDisc, DAT etc. O sinal destes aparelhos sairá em sonoro mediante a mesma saída estéreo do instrumento (Output esquerda / direita) mas com nível constante, ou seja, fora dos comandos de volume do instrumento. Outputs: X1 é dotado de 4 saídas de som. As saídas esquerda/mono 1 e direita 2 são as 2 saídas estéreo principais e devem ser utilizadas para coligar o instrumento à amplificação exterior (estéreo Mixer ou amplificador estéreo). É importante verificar que os comandos de tom: baixos, médios, agudos, do Mixer ou do amplificador estejam regulados em posição linear (ou seja no centro) a fim de não alterar o normal equilíbrio dos sons do teclado. Além disso, é fundamental amplificar o instrumento com difusores ou monitores de óptima qualidade, para garantir uma correcta reprodução em toda a gama de frequência, sem exasperar de maneira excessiva os baixos nem os agudos. X1 também pode ser coligado a um normal equipamento de alta fidelidade, mas com a precaução de controlar que a amplificação não seja excessivamente alta, nem destorcida. Pode acontecer, de facto, que o nível do sinal na saída de X1 seja excessivamente alto para a sensibilidade de entrada ao AUX EM do estéreo. Neste caso a amplificação será notavelmente destorcida, mas será suficiente reduzir o volume geral de X1 mediante o potenciômetro Master para reconduzir o som à própria normalidade. As saídas 3 e 4 são 2 saídas Mono que podem ser utilizadas (além das 2 estéreo principais) para amplificar exteriormente de maneira separada algumas secções específicas do instrumento. Para informações completas a respeito das possibilidades de atribuição das saídas 3 e 4 consulte o capítulo OUT ASSIGN. (pág. 49). Footswitch: Tomada multipolar para a ligação dos dois pedais FS 6 ou FS 13 (opcional). Estes pedais permitem controlar facilmente muitas funções do instrumento (por ex.: Fill Em, Ending etc.) sem retirar as mãos do teclado. A lista das funções que podem ser programadas mediante os 2 comandos de pedal encontra-se no capítulo FOOTSWITCH (pág. 46) Sustain pedal: Tomada para o comando do `Sustain' de pedal (opcional). O pedal de Sustain é um acessório indispensável para uma resposta perfeita do teclado em todas as vozes de percussão nomeadamente: Piano, Piano El., Cravo etc. .... Volume pedal: Tomada para o pedal de comando de volume estéreo (opcional). Atenção: coligar ao instrumento pedais de volume diferentes do recomendado para X1 pode causar mau funcionamentos do teclado, nomeadamente: a má regulação do volume ou, pior ainda, perigosos curtos-circuitos. Midi: X1 é dotado de 4 tomadas Midi: Midi em 1 (GM): esta entrada deve ser utilizado para a ligação ao computador ou a outros instrumentos que transmitem mediante o padrão General Midi (Sequencers, teclados etc.), se não for utilizado o teclado e os comandos do painel, mas exclusivamente a entrada Midi Em. Midi Em 2 (Keyboard): A entrada Midi Em 2 deve ser utilizada quando desejar coligar X1 aos teclados Master, teclados em geral, acordeões Midi, pianos digitais etc. Nestes casos o instrumento será controlado por um teclado exterior e comporta-se exactamente como um módulo Midi.
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Midi Out: Saída Midi geral do teclado. Deve ser utilizada quando desejar transmitir dados a uma unidade Midi exterior. Midi Thru: Midi Thru é uma cópia do Midi Em 1 (GM) e pode ser utilizada para coligar em série o X1 ou demais módulos Expander. THRU pode ser coligado unicamente à tomada Midi Em 1 (GM) e portanto não funciona em combinação com a tomada Midi Em 2 (teclado). Computer Interface: Mediante a tomada Computer Interface é possível transmitir, a X1 a partir de um computador PC ou McIntosh, qualquer ficheiro Midi com padrão GM ou sequências de diferentes tipos, mesmo se o computador não possuir uma interface Midi. Isto pode ser útil, por exemplo, para receber / transmitir informações relativas a Songs e sequências musicais em geral. Para a ligação é necessário um pequeno cabo especial (opcional) de tipo diferente segundo for preciso coligar a um computador PC ou McIntosh. PAINEL DIANTEIRO O painel dianteiro de X1 possui as seguintes conexões: Headphone: Tomada para auricular estéreo. Aconselhamos a utilização de um óptimo auricular de alta fidelidade a fim de não ser perdida na escuta a qualidade do instrumento, principalmente nas baixas e nas altas frequências. O volume de som do auricular pode ser regulado directamente mediante o potenciômetro Master. A ligação do auricular desactiva a amplificação interior. Micro Input: Entrada estéreo para microfone com comando de sensibilidade. Mediante um apropriado adaptador é possível coligar 2 microfones (que funcionarão em Mono) à tomada Micro. Se o teclado também for equipado com o kit vocalista (opcional), um dos 2 microfones poderá controlar o efeito para harmonizar enquanto que o outro poderá funcionar normalmente sem alterar as funções de vocalista. A entrada MICRO pode ser utilizada também para a ligação de outros instrumentos, nomeadamente: guitarra eléctrica, teclado etc., preste atenção na regulação do `ganho' (Gain) da maneira adequada. Para todas as funções de comando do microfone consulte o parágrafo MICRO no interior de EFFECTS (pág. 22). Observações O nível do microfone pode variar sensivelmente em função do tipo de microfone utilizado. Posicione o comando Gain no zero todas as vezes que coligar-se ou desconectar-se o microfone: isto com a finalidade de evitar ruídos não desejados. Se colocar o microfone excessivamente próximo aos alto-falantes interiores (ou exteriores no caso de amplificação exterior) pode acontecer um fenómeno de `feedback' (retorno). Modifique a posição do microfone e diminua, se for necessário, o nível da amplificação ou o ganho (Gain) do microfone. Amplificação: o teclado é dotado de amplificação interior mediante um amplificador estéreo 2 x 25 W RMS, 2 alto-falantes de 8" e dois alto-falantes para agudos.
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VOZES
A complexa dotação dos sons básicos de X1 é estruturada em vários bancos da maneira a seguir apresentada: VOICES BANK 1 / 2 RAM BANK CARD BANK USER VOICES BANK 2 256 sons (128 em 2 bancos) 112 sons + 8 baterias + sulcos 112 sons + 8 baterias + sulcos 16 barras de combinação digitais + Samples + ondas
Além disso, há outros bancos de vozes com possibilidade de comando, combinação e modificação dos sons básicos acima enumerados: 2nd VOICE BANK 1 / 2 1 TOUCH BANK 1 / 2 PROGRAMS USER VOICES Bank 1 256 2a vozes (128 em 2 bancos) 48 (24 em 2 bancos) 128 128
VOICES BANKS - BANCOS DE VOZES A selecção do banco realiza-se mediante a tecla Bank 1/2*. Se o indicador luminoso estiver aceso estará activo o Banco 2, por outro lado se o indicador luminoso estiver apagado funcionará o Banco 1. As vozes do Banco 1 estão agrupadas em 16 famílias exactamente segundo o padrão General MIDI. As vozes do Banco 2, a fim de aproveitar melhor as possibilidades de timbre do instrumento, estão divididas em grupos de 8 com livre atribuição dos sons. Para seleccionar uma voz é preciso escolher a tecla da família e em seguida mediante as 8 teclas A H seleccionar o timbre desejado. A voz seleccionada aparece no visor em alto à direita. O número ao lado (na figura 55) corresponde ao volume da mão direita, enquanto que a escrita menor embaixo de voz (violas na figura) corresponde à segunda voz atribuição. (veja a 2nd Voice a seguir). No final do manual (pág. ) vem apresentada a lista completa das vozes dos Bancos 1 e 2. SECOND VOICE SEGUNDA VOZ A cada um dos 256 sons básicos de X1 (também às vozes personalizadas e às barras de combinação) está associada uma segunda voz, que serve para conferir imediatamente uma maior ênfase à linha melódica, sem precisar necessariamente programar uma combinação similar no interior do programa. De facto, para activar a 2a Voz é suficiente simplesmente premir a tecla 2nd Voice. Com o programa instalado a 2a Voz vem desactivada. As segundas vozes preleccionadas pelo fabricador podem ser modificadas mediante mudança de timbre, volume e Transposer da maneira apresentada a seguir. 2nd Voice Edit Para modificar a 2a Voz: 1 prima a tecla Edit ao lado de 2nd Voice. No visor aparece uma seta preta próxima a 2nd Voice juntamente com a sigla T: --- 45, na qual T refere-se ao Transposer e 45 ao volume da 2a Voz. 2 Escolha o novo timbre no interior dos 2 bancos de vozes disponíveis.
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3 Configure o Transposer mediante as 2 teclas Cursor / Transposer < >.
É possível uma transposição de +/- 12 semitons. A posição --- corresponde à afinação normal. 4 Modifique o volume mediante as 2 teclas Value. Para memorizar: evidencie o interior das 2a Vozes modificadas: 5 prima SAVE/ENTER e seleccione 2nd Voices. Em seguida prima a tecla Save (F10) para confirmar. Esta operação memoriza globalmente todas as 2a Vozes residentes no teclado; quer dizer, seja as relativas aos bancos 1 e 2, que as relativas às vozes personalizadas. A função DEFAULT permite restabelecer as 2a Vozes originais do fabricador. Para recarregar estas últimas é suficiente premir SAVE / ENTER, seleccionar 2nd Voices e premir DEFAULT para confirmar. Atenção: se não for efectuada a operação de memorização acima descrita, as novas 2a Vozes memorizadas serão perdidas quando o instrumento for desligado. É portanto uma boa regra memorizar com uma certa frequência os dados durante uma longa fase de edição. 1 TOUCH VOICE A secção 1 Touch contém 48 vozes (24 no Banco 1, e 24 no Banco 2) seleccionadas dentre as 256 vozes padrão, dentre as vozes personalizadas e dentre os programas. Esta função permite ao operador seleccionar a voz desejada ao premir uma única tecla em vez de 2 ou 3 como costuma ser necessário para mudar o som no interior do GM padrão. Além disso, permite agrupar em 2 listas únicas claramente visualizadas no visor, as 48 vozes preferidas, 24 para cada um dos 2 bancos: (A lista 1 Touch na imagem a seguir é puramente indicativa) Para seleccionar as Vozes 1 Touch: 1 prima a tecla 1 Touch. Aparece no visor a lista dos sons 1 Touch. (Para voltar à visualização principal prima Edit). 2 prima a tecla Bank 1 / 2 para seleccionar o banco. 3 escolha na zona Voice Bank a voz 1 Touch ao premir directamente a tecla com o mesmo número de 1 a 24 (o número é bem visível sobre as primeiras 24 teclas). A selecção do Banco 1 Touch é realizada mediante a tecla Bank 1/2 ou Page < >. A lista apresentada com as 48 vozes 1 Touch residentes no teclado é puramente indicativa; cada um pode facilmente modificá-la em base às próprias exigências específicas. Para modificar a lista 1 Touch: 1 Prima a tecla Save/Enter e seleccione 1 Touch List. 2 Active a função Edit. 3 Mediante as teclas Cursor < > é seleccionado o número da voz e em seguida escolhe-se o timbre, seja o mesmo uma voz dos Bancos 1/ 2, de uma voz personalizada ou de um programa. 4 Depois de completar a lista, para guardá-la na memória, prima de novo a tecla Save /Enter e em seguida para confirmar prima Save (F10).
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USER VOICES
A secção User Voice (vozes personalizadas pelo utilizador) permite modificar e personalizar os sons de X1 graças a um sofisticado programa de edição. As 128 Voices User são subdividas em famílias exactamente como os sons padrão e localizadas no Banco 1 (O Banco 2 como veremos é atribuído aos Drawbars, aos Samples e aos ficheiros .Wave). Para programar uma User Voice (voz personalizada): 1 Escolha a voz a ser modificada. A voz pode ser uma voz personalizada preexistente do fabricador ou até mesmo uma voz padrão escolhida dentre as 256 dos 2 bancos (no segundo caso a tecla User deve estar apagada). 2 Prima a tecla Edit Voice (F7). No visor aparece a seguinte visualização: A Edição do som inclui os comandos de ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release, Level, Resonance, Cut Off), os efeitos, os comandos mediante Aftertouch e Wheel, LFO e o comando da dinâmica. Mediante as teclas de Page < > passa-se às 4 páginas de edição da voz. ADSR / FILTER - os comandos do ADSR são seleccionados mediante as teclas F1 F5. A curva do ADSR é visualizada no centro do visor. Mediante as teclas F6 e F7 são seleccionados os 2 comandos do Filtro: Resonance e Cut Off. Mediante Value < > modifica-se o valor de cada uma das partes. EDIT VOICE EFFECTS - No que concerne os efeitos (Effects), mediante Value < > é possível escolher as várias combinações de efeitos prefixadas, e mediante o Cursor < > passa-se em resenha o conteúdo do efeito ou da combinação de efeitos que deseja-se editar. Para compreender melhor as possibilidades da secção efeitos de X1 e para ver a lista de todos os tipos de efeitos disponíveis aconselhamos consultar o capítulo EFFECTS (pág. 22). 5 Depois de ter escolhido com o Cursor o efeito a ser editado individualmente mediante as teclas Value, percorre-se todas as variantes do efeito, inclusive dos Users. Além disso, mediante o Cursor < > é possível passar às casas de baixo onde estão colocados os volumes dos vários efeitos seleccionados: o valor do volume pode ser modificado mediante as teclas Value < >. EDIT VOICE AFTERTOUCH - WHEEL Esta parte da edição permite atribuir à voz personalizada algumas funções que podem ser controladas mediante Aftertouch do teclado, ou mediante Wheel Modulation ou mesmo ambos. Mediante as teclas Cursor < > percorrem-se todas as opções previstas para Aftertouch e Wheel. Com Value < > é seleccionado On / Off. Cut Off: controla a abertura e o fechamento do filtro. LFO Pitch, Amplitude e Filter: activam a modulação no
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oscilador (Vibrato), na amplitude (trémulo) ou no filtro. Volume: comando do volume mediante Aftertouch. Wha Wha: efeito Wha Wha atribuído à Wheel Modulation. Slide: este efeito especial age na afinação do som ao criar uma espécie de recipiente Pitch todas as vezes que for premida uma tecla de forte dinâmica. Pode ser muito útil durante ao tocar, para simular com bom realismo a união do som típica dos instrumentos de sopro. Attack: este parâmetro faz que todos os efeitos controlados por After Touch entrem em funcionamento com um leve e gradual atraso. Utilizado com conhecimento pode proporcionar grande expressividade às linhas melódicas. EDIT VOICE LFO - VELOCITY Esta secção controla os parâmetros relativos a LFO e a dinâmica de voz personalizada. Mediante as teclas Cursor < > são seleccionadas as casas e mediante Value < > modifica-se o valor. LFO 1 (Dco) Rate, Depth, Delay: comando de velocidade, intensidade e atraso do Vibrato. LFO 2 (Dcf, Dca) Rate, Depth, Delay: comando de velocidade, intensidade e atraso aplicados à Modulação no filtro e na amplitude. VELOCITY OFFSET: este parâmetro controla a pendência da curva dinâmica controlada em Amplitude 64, é o valor que corresponde à configuração padrão do som interior. Com valores ... VELOCITY FILTER: controla a abertura do filtro em função da dinâmica da tecla. Com o valor 64 é obtida a condição padrão; com valores inferiores é obtido um som menos brilhante mesmo se estiver a tocar com dinâmica elevada.
Para Memorizar Uma User Voice (voz personalizada) depois de modificada:
1 Prima Save / Enter. 2 No alto à direita da escrita Save Voice está indicado o nome original da voz personalizada.
Embaixo estão indicados o número e o nome da localização corrente. Para mudar o número de localização da nova voz personalizada é suficiente digitar um novo número mediante as teclas Voice Bank (1128). 3 Também é possível escrever um nome novo para a voz personalizada. Para isto é suficiente digitar as letras e premir as teclas compreendidas entre C2 e F5 (ou mediante as teclas Value < >) e deslocar o sector mediante o Cursor < >. São permitidas no máx. 12 letras. O último símbolo (F5) apaga a fila de letras a partir do ponto em que se encontrar para a frente. 4 Se a escrita estiver certa, prima Save para confirmar. A voz personalizada memorizada permanece na memória mesmo depois de desligar o aparelho. Para memorizar as 128 vozes personalizadas num disco ver o capítulo DISK (pág.56).
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DRAWBARS
A secção de Drawbars digitais está posicionada nas primeiras 16 localizações de voz personalizada do Banco 2. Para o acesso à secção: 1 prima a tecla User Voice. 2 seleccione o Banco 2 (tecla Bank 1/2 acesa) 3 active a tecla funcional EDIT VOICE (F7). A selecção de Drawbars não é realizada para famílias tais como para os sons GM padrão, mas segue simplesmente o número crescente indicado mediante as teclas de 1 a 16. Além das numerosas vozes de órgão presentes no teclado, a secção Drawbars permite programar muitas outras combinações de sons de órgão ao seguir o sistema clássico dos órgãos electromagnéticos, ou seja, mediante as caixinhas harmónicas ou Drawbars. Click: típico ruído na ligação do som do órgão electromagnético. Este valor pode ser modificado mediante Value < >. (Observação: o Click incluído no efeito Drawbar não é memorizado no programa, mas pode ser acrescentado sucessivamente como uma voz individual: Prg. Change 91 Bank 2) Sustain: efeito Sustain característico dos órgãos electrónicos das décadas de 60 e 70. O valor pode ser variado mediante Value < >. Percussion: a percussão é uma característica fundamental no som do órgão, jazz e rock. As 2 percussões 4' e 2 2/3' alternam-se ao premir sucessivamente a tecla funcional (F6). O volume modifica-se mediante Value < >. Effects: ao premir a tecla F7 passa-se aos efeitos de Drawbars, constituídos por coro e Vibrato. O Vibrato pode ser aplicado ao oscilador (Dco), à amplitude (Dca) ou ao filtro (Dcf) mediante um comando global de velocidade (Rate). Mediante o Cursor < > é seleccionado o efeito e mediante Value + / - modifica-se a quantidade. Para voltar à visualização Drawbars prima novamente F7. Drawbars: são disponíveis 8 Drawbars. 16', 5 1/3', 8', 4', 2 2/3', 2', 1 3/5', 1'. Os primeiros 6 Drawbars podem ser controlados mediante os primeiros seis pares de teclas de volume situados à esquerda do painel (16' - 2'); já os 2 Drawbars restantes (1 3/5' - 1') são controlados mediante as 2 teclas de Page < > e Cursor < >. O intervalo de volume de cada Drawbar é realçado mediante uma graduação numérica desde 0 até 8 (os passos efectivos de comando são 32). Ao premir contemporaneamente a duas teclas coloca-se em zero o nível de Drawbar. Para memorizar uma combinação Drawbar: 1 Prima Save / Enter. 2 Se não desejar modificar o nome é suficiente premir Save para confirmar. Para modificar o nome digite as letras mediante as teclas de C2 a F5 e desloque o sector mediante o Cursor < >. Em seguida prima Save para confirmar. 3 a tecla Default restabelece as combinações originais do fabricador. Já a função Undo restabelece somente a última combinação memorizada nesta localização.
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PROGRAM
A secção de programa é uma potente área de edição para os sons de X1. A mesma permite sobrepor até 4 vozes simultâneas, com a possibilidade de modificar para cada uma delas: o Timbre, o volume, a Oitava, a Afinação, o Pan/Pot, os Efeitos, o Split de teclado, as funções Sustain, Portamento, Velocity Switch. Além disso, permite a criação de efeitos especiais, nomeadamente: Dueto e Trio. Ao utilizar de maneira apropriada os programas o operador pode aumentar e personalizar ao máximo a dotação de sons de X1. Para memorizar programas: 1 Active a tecla Program. 2 Prima a tecla funcional Edit Program (F8). Passa-se à página n.1: O visor apresenta a primeira página da edição de programas com as seguintes funções: Voices: ao premir repetidamente a tecla funcional F1 ou F6 é seleccionada a voz. Para modificar o timbre é suficiente seleccioná-lo normalmente mediante as teclas Voice Bank. Volume: para o acesso aos 4 volumes é preciso premir repetidamente a tecla funcional F2 ou a tecla F7. Ajusta-se o valor do volume mediante as teclas Value < >. Se premidos contemporaneamente as 2 teclas Value conduzem o volume a zero. Shift: o comando Shift desloca a afinação da voz de semitom em semitom, com um intervalo total de + / - 63 semitons. Ao premir repetidamente as teclas funcionais F3 ou F8 procura-se a voz; mediante Value < > fixa-se o valor. Tune: comando da afinação mesmo com intervalo máx. de +/- 63 passos correspondentes a + / - um semitom. É seleccionada a voz mediante a tecla funcional F4 ou F9 e modifica-se o valor mediante Value < >. Pan: Pan / Pot controla a localização da voz no panorama estéreo com um percurso de 64 passos à esquerda e 64 passos à direita. O valor 0 corresponde à posição central. A voz é seleccionada mediante as teclas F5 ou F10; mediante as teclas Value < > controla-se o valor. Mediante a tecla de Page < > passa-se à 2a página do programa relativa aos efeitos. Effect: na linha acima está apresentado o grupo de efeitos. Os grupos são combinações de efeitos prefixadas que permitem o funcionamento contemporâneo de mais de um efeito, no mesmo momento. Entretanto, cada programa pode funcionar com apenas um grupo de efeitos. Mediante o Cursor < > percorrem-se os 5 grupos disponíveis: · Chorus / Distorsor / Delay · Distorsor > Chorus / Chorus · Delay > Chorus / Chorus · Distorsor > Delay / Chorus / Delay · Distorsor > Delay > Chorus / Delay > Chorus / Chorus Para cada voz pode ser habilitado um dos efeitos ou uma das combinações de efeitos contidas dentre os barras diagonais. Voices: também a partir desta visualização é possível seleccionar os timbres das 4 vozes de programa.
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Reverb.: controla a quantidade de Revérbero para cada voz. Mediante F2 ou F7 é seleccionada a voz e mediante Value < > fixa-se o valor. Effect: este parâmetro permite escolher o efeito ou a combinação de efeitos para a voz. Mediante F3 ou F8 é seleccionada a voz e mediante Value fixa-se o tipo de efeito. Amount: comando de quantidade da efeito. Mediante F4 ou F9 é seleccionada a voz e mediante Value modifica-se o valor. Para colocá-lo no zero prima ao mesmo tempo as 2 teclas Value. Delay Chorus: estes parâmetros permitem controlar separadamente o nível do Chorus e do Delay nos casos em que houver 2 ou 3 efeitos sobrepostos. Mediante F5 ou F10 são seleccionadas as 4 vozes, seja para o coro que para o Delay. Mediante Value < > controla-se a quantidade. Mediante a tecla Page > passa-se à Página n.° 3 de edição de programas relativa às funções Range, Velocity, Sustain, Portamento, Dueto, Trio. Voices: mediante F1 ou F6 é possível seleccionar a voz da qual pretende-se mudar o timbre. Range: este parâmetro delimita o intervalo do teclado dentro do qual Voices pode funcionar. Para cada voz são previstos 2 sectores que estabelecem a nota mais grave e a mais aguda. Mediante as teclas funcionais F2 ou F7 é seleccionado o sector. Os valores da nota mais baixa e mais alta para a voz são programados ao tocar directamente estas notas no teclado, de C1 até C6, (ou mediante Value < >). Ao premir ao mesmo tempo as 2 teclas Value < > em ambos sectores aparece a escrita Off. Quando a voz estiver em condição Off significa que a mesma funciona em toda a extensão do teclado, mas, depois de introduzido um Split do teclado com Arranger à esquerda, funcionará unicamente na parte da melodia. Esta é a condição mais comum, mas também há a possibilidade de atribuir uma parte do programa à esquerda e a outra para o canto. Para obter esta segunda condição é suficiente fixar um Intervalo com valor por ex. de: C1 C3 nas vozes que desejar atribuir à esquerda. Neste caso, mesmo se estiver presente Split no teclado em C3, estas vozes permanecem activas na parte esquerda ou Arranger. Esta função pode ser útil especialmente para reforçar os sons de fundo do Arranger além dos 2 Lower; ou para transformar a parte esquerda do programa num verdadeiro manual inferior de órgão, se desejar configurar X1 como um órgão ao coligar o conjunto de pedais MIDI. Velocity Switch: este parâmetro permite controlar o funcionamento das vozes do programa em base à dinâmica do teclado. Mediante as teclas F3 ou F8 é seleccionada a voz. Mediante Value < > é seleccionada a modalidade de funcionamento de Velocity: Normal: dinâmica normal do som. Low: em condição Low a voz soa com um percurso dinâmica que vai desde o mínimo até ao valor de Threshold. Threshold é um limite de dinâmica acima ou abaixo do qual a voz já não funciona mais. Por ex.: na posição Low e com um valor de Threshold de 64, a voz soará desde o mínimo até o valor de Dinâmica 64. Mediante F10 é seleccionada a função e mediante Value < > procura-se o valor do limite. High: na posição High a voz funcionará apenas desde o ponto de Threshold até à dinâmica máxima (127). A função Velocity Switch pode servir para criar programas com uma forte diferenciação de timbre dentre a dinâmica suave e a dinâmica máxima. Cross: na posição Cross, e somente para as primeiras duas vozes, obtém-se uma passagem gradual da primeira para a segunda voz, em função da dinâmica aplicada ao teclado. O limite da Dinâmica em que acontece esta passagem de um som para o outro pode ser seleccionado mediante o valor de Threshold . Sustain Portamento: este parâmetro habilita o funcionamento dos efeitos Sustain de pedal
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(opcional) e Portamento na única voz (se a tecla Portamento estiver activada). Mediante F4 ou F9 é seleccionada a voz e mediante Value < > confirma-se a escolha do efeito. Duet Trio: Passa-se a estas 2 funções ao premir repetidamente F5. Na posição Off o efeito estará desactivado. Quando a condição for Duet, a Voz n.° 1 do programa terá prioridade como a nota mais aguda, a Voz n.° 2 como a nota mais grave. EXEMPLO: Num dueto com clarinete na voz e trompa na 2.a Voz, ao tocar duas notas ocorre que o clarinete toque sempre a nota mais aguda enquanto que a trompa toque a mais grave.O trio funciona como o efeito Duet, com a diferença que a 3.a Voz acrescentada (Voz n.° 3) toca como a nota mais grave dentre as 3 notas premidas. Com um pouco de prática e um correcto fraseado musical os efeitos dueto e trio permitem obter resultados muito interessantes para toda a música típica de folclore, marchas para banda etc. Steel: para o acesso, carregue repetidamente em F5. A função Steel possibilita atribuir o Pitch Bend somente à nota mais grave dentre duas notas tocadas contemporaneamente na parte de canto, para simular com bom realismo o típico efeito de guitarra havaiana ou Steel Guitar de pedal. Para memorizar o programa depois de terminar a fase de edição: 1 Prima Save / Enter. 2 É possível atribuir ao programa uma nova localização, mediante a escolha directa dentre as 128 disponíveis. 3 Também é possível dar ao programa um nome novo: as letras devem ser digitadas no teclado de C2 a F5 e o deslocamento da sílaba é obtido mediante o Cursor < > . 4 Se o nome preexistente for deixado, para memorizar é suficiente premir F10 (Save). 5 No caso de erro, antes de memorizar o programa é possível restabelecer, mediante a função Undo (F4), a condição de programa precedente às últimas modificações efectuadas. Para salvar um Single Program numa pasta do disco rígido ou numa disquete, depois de terminar a fase de edição: 1 Carregue em Save/Enter 2 Carregue em Save to Disk (F9) Também é possível dar um novo nome ao Program: escreva as letras com o teclado desde C2 até F5 e desloque-se de sílaba mediante o Cursor < >. 3 Carregue em F10 para salvar Para carregar o Single Program dum disco : 1 Carregue em Disk 2 Seleccione Hard ou Floppy conforme o desejado estiver em no disco rígido ou numa disquete. 3 Carregue em Exit 4 Carregue em Edit Program 5 Seleccione mediante o tecladinho numérico (Select) o número do Single Program 6 Para carregar os programas sucessivos volte para o processo do ponto 4 Observação: se sair do menu Edit Program sem ter antes memorizado o novo programa, a programação corrente será perdida. Para as funções para memorizar num disco ver a o capítulo DISK (pág. 56).
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SOUND BANK / RAM CARD
A dotação de Sons de X1 pode ser aumentada e actualizada continuamente mediante os novos SOUND BANKS que podem ser carregados em Ram ou em Card. A RAM é constituída por uma Simm padrão de 16 Mbytes no interior do instrumento, enquanto que a CARD é uma placa Flash Card de 8 Mbytes externa que pode ser directamente coligada ao instrumento mediante a apropriada unidade situada na parte dianteira do teclado. SOUND BANK SOUND BANK significa um bloco de sons constituído por 8 disquetes, no caso de 8 Mbytes, ou então de 16 disquetes, no caso de 16 Mbytes. Cada disquete contém um único ficheiro de Som com uma numeração crescente; por exemplo, o ficheiro contido no n. ° 1 chama-se Sound_1.Snd. Os Sound Banks podem ser carregados na SIMM interna ou na FLASH CARD opcional; é possível carregar directamente do Disquete ou do Disco Rígido. É conveniente copiar primeiro os ficheiros no Disco Rígido e, a partir do mesmo, carregar cada vez que for preciso ao Simm ou Flash Card. Como copiar um Sound Bank no Disco Rígido 1- Coloque o Disquete que contém o primo ficheiro do Sound Bank ( os números crescentes dos Disquete estão serigrafados na etiqueta externa ). 2- Prima a tecla Disk. 3- Mediante o teclado 0-9 escolha a Pasta na qual serão copiados os ficheiros. 4- Para ler o conteúdo do Disquete prima Page <>. 5- Prima F4 (Copy). 6- Prima F10 (Execute) para confirmar a operação. Siga este procedimento para todos os Disquetes que compuserem o Sound Bank. É preciso copiar todos os ficheiros do Sound Bank numa mesma Pasta. A primeira transferência dos ficheiros do Sound Bank dos Disquetes ao Disco Rígido demora um pouco. O carregamento sucessivo a partir do Disco Rígido para Simm será muito mais rápido (cerca de 1 minuto e 20 segundos para um Sound Bank de 8 Mbytes ). Como carregar a Simm ou a Flash Card a partir do Disco Rígido Carregamento a partir do DISCO RÍGIDO 1 Carregue na tecla Disk. 2 Regule para disco rígido mediante Page < >. 3 No teclado 0-9 seleccione a pasta que contiver os ficheiros do Sound Bank 4 Seleccione mediante Value +/- um ficheiro Sound Bank desejado 5 Desbloqueie a função Card Lock (veja o capítulo Utility) Nesta altura, se desejarmos carregar a SIMM: 6 Tirar a Flash Card se estiver colocada no respectivo encaixe. 7 Carregue em F2 Load. 8 Carregue em F10 Execute para começar o operação. Todos os ficheiros relativos ao Sound Bank seleccionado serão automaticamente carregados na Simm. Se tiver esquecido de tirar a Flash Card do encaixe, quando carregar em F2 Load uma visualização advertirá o seguinte: "Warning! Loading will erase card data? F5: Exit F10: Execute." (Advertência! Se carregar apagará os dados da Card? F5: Sair, F10: Executar) Se ainda desejarmos gravar na Simm, tire a Flash Card, em seguida carregue em F10; ou carregue em F5 para desistir da operação. Por outro lado, se desejarmos carregar a FLASH CARD: 9 Coloque a Flash Card no apropriado encaixe. 10 Carregue em F2 Load. Uma visualização advertirá o seguinte: "Warning! Loading will erase card data? F5: Exit F10:
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Execute." (Advertência! Se carregar apagará os dados da Card? F5: Sair, F10: Executar) Se ainda desejarmos gravar na Flash Card, carregue em F10. Carregue em F5 para desistir da operação. Carregamento a partir de DISQUETES 1 Coloque a primeira disquete do Sound Bank e carregue na tecla Disk. 2 Regule para disquete mediante Page < >. (depois que estiver em disquete, carregue em F1 Dir) Para continuar, repita o processo do ponto 6 deste parágrafo. O processo a ser executado levará um certo tempo, na medida que as disquetes do Sound Bank são carregados individualmente. OBSERVAÇÕES relativas a SIMM e CARD: · Os dados carregados na Simm apagam-se quando o teclado for desligado. Portanto, cada vez que ligar o teclado será preciso carregar o Sound Bank desejado. · O conteúdo da Simm ( ou da Flash Card, se introduzida ) será apagado no momento em que for carregado um novo Sound Bank. · O Sound Bank de 16 Mbytes (16 disquetes ) pode ser carregado somente na Simm. · É possível memorizar no Disco Rígido inúmeros Sound Banks e criar uma imponente Biblioteca de Sons e Grooves que pode ser utilizada em função das próprias necessidades. · É possível o funcionamento simultâneo em linha de um Sound Bank carregado em Ram e de um Sound Bank diferente memorizado em Card. · Os sons contidos nos Ram ou Card de Sound Bank podem ser introduzidos no interior dos Programas e memorizados mediante `Registration'. · Para os Sound Banks que contiverem os Grooves será fornecido juntamente com os 8 disquetes também um Disquete que contém os Styles programados especificamente para estes Grooves. É preciso carregar estes Styles separadamente na memória interna como Patterns (Veja DISK: Load Pattern). · A Flash Card é carregada mais devagar do que a Simm, mas apresenta a vantagem de permanecer sempre memorizada e acessível directamente, sem operações de carregamento, mesmo depois de ter desligado o teclado. · Para ligar a Card a X1 basta colocá-la no próprio alojamento, e certificar-se de que chegue até ao fundo. (Se a Card não estiver correctamente colocada, não pode funcionar). · Antes de retirar a Card, é preciso desactivar a tecla RAM. · Não se deve retirar a Card enquanto estiverem a funcionar Grooves ou Sons contidos na própria card. Depois de carregar o Sound Bank a partir de Disquete : 1) Para activar o Sound Bank da RAM (Simm), prima a tecla RAM. 2) Para activar o Sound Bank da CARD, prima ambas as teclas RAM e BANK 2. Dados do DISCO RÍGIDO Data (somente para o disco rígido de X1) O Disco Rígido no modelo X1 HD é fornecido com a seguinte dotação de Sons e Styles: PASTA 1: SOUND BANK 1 = Piano 1, Ensemble, Power Organ 1, Power Organ 2, Full Organ, 60Choir, Effects 1 ( Car Start, Jet, Racing , Airport ), Effects 2 ( Roaster, Splash, River, Rain ), Applause, Piano 2. SOUND BANK 2 : Techno 1, Techno 2, Dream, Magic, Sweep Pad, Rotary Organ, B3 Organ, Pipe Organ, Tango Accordion, X1 Pad, Grooves 1 6 (18 Grooves). SOUND BANK 3 : Carregamento predefinido do Folk Sound Bank. SONG STYLES from MS 50 / MS 60 (56 Patterns) FACTORY SET-UP (Programs, Registrations, Custom Styles Standard, Custom Styles Remix, User Drum Sets, User Voices). PASTA 2:INTERNAL STYLES from MS 100 (99 Patterns) PASTA 3: INTERNAL STYLES from MS 50 / MS 60 (99 Patterns) PASTA 4: STYLE MIX from MS LIBRARY (151 Patterns)
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COMANDOS DO TECLADO
X1 foi projectado para satisfazer todas as exigências de um desempenho `live' e portanto foi dotado de inúmeros comandos mediante teclado que o operador pode facilmente activar durante a execução para controlar melhor a expressividade da própria música. Key Velocity X1 está equipado com um teclado de 61 teclas semi-pesadas com comando de dinâmica e After Touch. São disponíveis 5 curvas de dinâmica, nomeadamente: Soft 1, Soft 2, Normal, Hard 1, Hard 2 e Fixed. Para modificar a resposta dinâmica do teclado: 1 Prima F3 para entrar no Menu UTILITY. 2 Se tecla a F10 for premida repetidamente percorre-se os vários tipos de curvas dinâmicas disponíveis. A curva SOFT 2 é a configuração default e a curva FIXED-127 corresponde à dinâmica desactivada. Se desejar modificar de maneira continuada a curva dinâmica, isto é possível mediante a função Power On Set Up (veja a seguir ). Por outro lado, a activação de uma curva dinâmica diferente deve ser somente momentânea, desta maneira é possível recorrer à gravação. Power On Set Up Esta função possibilita modificar e fixar algumas regulações originais , de maneira que quando o instrumento for ligado, predisponha-se sempre com os novos valores seleccionados pelo operador. Os parâmetros que podem ser salvados no modo Power On Set Up são os seguintes: Style Custom/Factory (led) Style Bank A/B (led) Pattern (led) 1 Touch (led) Global transposer Split point Reverb Level Harmony type Dynamic Curve Global Tune Portamento time Equalizer Separate Out Assignment Accordion Mode Lower 1 Hold Lower 2 Hold Lower Lock Bass Lock Pianist Sustain Swell to right Chord Mode Dynamic Arranger Autocrash Pedalboard Font 1-2 text lyric Bass to Lower 4 switch mode Reverb Lock Sync time Canali Gm Tx-Rx Sustain 2nd voice Arabic mode
Para memorizar o nova configuração: 1 Prima a tecla Save / Enter. 2 Prima a tecla F3 Power On Set Up. 3 Prima F10 Save para confirmar. 4 A função Default F9 serve para restabelecer a condição de Power On original do fabricador. SOUNDBANK AUTOLOADING Esta função possibilita carregar um Sound Bank quando o instrumento for ligado. 1 Carregar em Disk 2 Escolher a pasta que contiver o Sound Bank que desejar carregar 3 Seleccionar o primeiro ficheiro do Sound Bank 4 Carregar na tecla Save/Enter. Será salvado no disco um novo ficheiro de configuração denominado INITXX.PWR que conterá todas as informações sobre o Sound Bank. 5 Volte para a visualização principal e carregue na tecla Save/Enter 6 Carregue em F3 Power On Setup Quando o instrumento for ligado, o ficheiro InitXX.Pwr será aberto e o Sound Bank seleccionado
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será carregado automaticamente. Se carregar na tecla Exit durante a operação de AutoLoading, esta será anulada e volta-se para a visualização principal.
HARMONY Esta função acrescenta notas para embelezar ou completar a melodia, baseadas nos acordes tocados na parte Arranger. Para o acesso às funções Harmony: 1 Active a tecla Harmony. 2 Mediante as teclas F1 F9 são seleccionados os efeitos disponíveis. O X1 é dotado dos seguintes tipos de harmonização: CLOSE 1: as notas do acorde tocado à esquerda são repetidas na parte direita e somam-se à linha de canto. CLOSE 2: igual a CLOSE 1 excepto que com harmonização mais complexa e diferenciada em função da nota de canto tocada. DOUBLE UP: acrescenta ao canto a oitava superior. DOUBLE DOWN: acrescenta ao canto a oitava inferior. 5TH: acrescenta ao canto a 5a superior. 8+5th: acrescenta ao canto a oitava e a quinta inferior. TRILL: para obter este efeito é necessário tocar pelo menos 2 notas na parte de canto. As 2 notas são repetidas automaticamente de maneira alternada. A velocidade da repetição é controlada mediante a função Speed F9. REPEAT: efeito de repetição na única nota tocada. O Tempo de Repeat é sincronizado com o Tempo (batida) básico dos ritmos e quantificado em conformidade com os vários tipos de velocidade disponíveis. SPEED: comando da velocidade para os efeitos Trill e Repeat. Os valores de velocidade são: 4, 6, 8, 12, 16, 24 e 32.
TRANSPOSER A função Transposer permite deslocar globalmente a afinação geral de X1. Para o acesso à transposição é suficiente premir uma das 2 teclas Cursor / Transposer < >. No visor aparece a escrita "GLOBAL TRANSPOSER" por cerca de 2 segundos durante os quais é possível modificar a transposição do instrumento mediante as 2 teclas Cursor / Transposer < >. A transposição máx. permitida é de + / - 24 semitons. O novo valor de transposição configurado permanece visível na visualização principal ao lado da escrita Transp. Para restabelecer a condição normal de afinação (ou seja transposição 0) é suficiente premir contemporaneamente as 2 teclas Cursor / Transposer < >.
SPLIT A função Split serve para estabelecer qual parte do teclado é atribuída a Arranger e qual à parte melódica. A condição normal é C3. Para modificar Split: 1 Prima e mantenha premida a tecla Split.
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2 Contemporaneamente prima a tecla do teclado
relativa ao ponto de Split desejado. 3 Solte a tecla Split. O novo valor permanecerá em funcionamento até o teclado ser desligado. ON LINE EFFECTS Esta secção de X1 controla a introdução imediata na parte de canto (direita) dos mais importantes efeitos disponíveis.Trata-se de uma prerrogativa importante na música `live', porque permite ao operador mudar instantaneamente o tipo de efeito durante a execução, sem precisar entrar no menu principal de Effects. Para o acesso aos efeitos On-Line: 1 - Active a tecla On-line Effects. F1: Chorus: Mediante F 1 introduz-se o efeito. F2: Wha Wha: Mediante F 2 introduz-se o efeito. Para obter o efeito Wha Wha é indispensável ligar ao instrumento o Pedal de Volume (opcional). Enquanto a função Wha Wha estiver activa, o pedal de volume já não comandará o volume geral do instrumento, mas exclusivamente o efeito Wha Wha. Efeitos de grande eficácia podem ser obtidos mediante o Wha Wha em todas as Vozes de guitarra eléctrica. F3: Delay: Mediante F 3 introduz-se o efeito. F4: Overdrive: o efeito Overdrive consiste de uma saturação gradual do som associada ao comando do Pedal de Volume. Trata-se de um efeito típico dos velhos órgãos electromagnéticos, que com pedal no máximo produziam um característico som distorcido. Como para o efeito Wha Wha, para possibilitar o funcionamento de Overdrive também é indispensável ligar ao instrumento o Pedal de Volume (opcional). Este efeito é especialmente adequado para todas as Vozes de Órgão Jazz e Rock. F5: Distorsor: efeito de distorção típico da guitarra eléctrica. Também pode ser aplicado a outros sons para obter efeitos especiais. F6: Exclusão / introdução do efeito no microfone. (Effect / Dry) F7: Nível de sinal directo do microfone: mediante as teclas Value + / - modifica-se o valor. F8: Nível de Reverbero no Microfone: Mediante as teclas Value + / - - modifica-se o valor. F9: Vocal Set: Selecção do tipo de Vocalizer mediante Value. (Veja o Manual KIT VOCALIZER ) F10: Exclusão / introdução de Vocalizer . On / Off .
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EFFECTS
O menu Effects controla todos os efeitos dos 2 DSP em dotação a X1. Para entrar no menu, prima a tecla funcional F2 EFFECTS na visualização principal.
REVERBERATION Reverb Level: controlo do nível de Reverbero. Se carregar repetidamente em F1 é possível modificar a quantidade de reverbero geral do instrumento (Global desde 0 até 16) ou a quantidade somente da parte direita (Right desde 0 até 63) mediante Value + / Reverb Type: a escolha do tipo de revérbero. Mediante F2 é seleccionada a função e mediante Value procura-se o tipo de revérbero entre os 16 previamente programados e os 4 User Reverb disponíveis: BOX 1, BOX 2, ROOM 1, ROOM 2, STUDIO 1, STUDIO 2, HALL 1, HALL 2, STAGE 1, STAGE 2, THEATRE, CATHEDRAL, ARENA, VALLEY, PLANET, GALAXY, USER REVERB 1 4. Reverb Edit: esta secção permite modificar os efeitos revérbero. 1 Prima Edit para o acesso à função. 2 O parâmetro Source - F8 define o tipo de efeito a ser modificado. Ao premir repetidamente F8 percorrem-se os vários tipos disponíveis. 3 O parâmetro Destination F9 estabelece em qual das 4 localizações User Reverb disponíveis será memorizado o novo revérbero depois que for editado. Prima repetidamente F9 para fixar a localização. 4 Mediante o Cursor < < são seleccionados os vários parâmetros de comando e mediante Value + / - modifica-se o valor. Level: quantidade do efeito. Filter: atenuação das altas frequências no revérbero. Predelay: tempo de Predelay, ou seja atraso do começo do som, no início da primeira repetição ou reflexo sonoro. Decay: comprimento de declínio do revérbero. Delay: defasagem das repetições entre os vários atrasos que compõem o revérbero 5 Novo revérbero, é suficiente premir F10 SAVE. O revérbero editado desta maneira receberá a denominação do User Reverb correspondentes. 6 Para restabelecer os efeitos revérbero do fabricador é prevista a função DEFAULT (F4). SAMPLER : secção dedicada ao Sampling. (Veja o parágrafo Sampler ) MICROPHON: menu de comando para o microfone. Para entrar nas funções relativas ao microfone: 1 Entre no Menu EFFECTS mediante F2. 2 Prima a tecla F4 Micro.
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Level 1 / Level 2: estes 2 parâmetros (F1 e F2) controlam o nível da entrada do microfone estéreo de maneira separada para a parte 1 e 2. De facto, é possível coligar 2 microfones ao X1 mediante o especial adaptador indicado na figura. O indicador luminoso Input Micro Overload situado na parte direita do painel do lado de gravação realça a saturação da entrada do Micro Computador. Neste caso pode ser útil reduzir o ganho do microfone (Gain) mediante o potenciômetro colocado no painel dianteiro. O volume das partes 1 ou 2 é modificado mediante as teclas Value + / -. Pan 1 / Pan 2: (F 3 - F 4) comando do Pan Pot nas partes 1 e 2 do microfone. Este valor pode ser modificado mediante Value + / -. Music Vol: (F5) a função possibilita regular o volume global do teclado e deixar inalterado o volume do microfone. O intervalo vai desde 32 até 63. Echo/Reverb 1 / 2: (F6 - F7) estes 2 parâmetros controlam separadamente a quantidade de efeito eco ou revérbero nas 2 entradas do micro computador. Ao premir repetidamente F6 ou F7 é seleccionada a parte 1 ou 2 respectivamente e mediante Value + / - modifica-se o valor do efeito. Pitch Shift: efeito vocal de deslocamento de 1 oitava na afinação da voz (+ / - 12). O Pitch Shift funciona exclusivamente na entrada da esquerda do microfone. Dry: (F9) este parâmetro desactiva os efeitos eco e o revérbero do microfone. Muito útil para passar do "cantado" ao "falado" durante o divertimento. Active / Inactive: (F10). Função de desactivação para o microfone, útil especialmente se o microfone utilizado não dispuser de interruptor On / Off. Vocalist: Vocalist é um efeito de Harmonizer profissional (opcional) que pode ser aplicado em X1. Vocalist é capaz de sintetizar 3 vozes de harmonização em base à nota cantada na entrada do microfone e apresenta numerosas funções de comando, nomeadamente: tipo de Harmony, Effects, Filter, Octave etc. O kit Vocalist é fornecido a pedidos e deve ser instalado no interior do teclado por pessoal especializado e em conformidade com as instruções anexas. VOCALIZER O acesso é mediante o menu Effects se carregar em F5. O Vocalizer é um efeito de Harmonizer profissional (opcional) que pode ser aplicado no instrumento. É capaz de sintetizar 3 vozes de harmonização em função da nota do canto na entrada do microfone e prevê numerosa funções de controlo tais como Harmony type, Effects, Filter, Octave etc. O kit Vocalizer é fornecido a pedidos e é instalado no interior do teclado por pessoal especializado segundo as instruções anexas. Todas as informações relativas ao funcionamento da secção VOCALIZER estão contidas no respectivo Manual de Instruções fornecido juntamente com o Kit Vocalizer (opcional). EQUALIZER: Equalizer de 3 bandas: Low, Mid, Hi. Para entrar na função: 1 Entre no menu Effects mediante F2. 2 Prima a tecla F6. 3 Mediante as teclas F1, F2, e F3 é seleccionada a banda; mediante as teclas Value + / - são seleccionados os valores de 2 a 12 dB + / -. O Equalizer age globalmente no instrumento e portanto tem efeitos seja na amplificação exterior que na interior. A combinação Equalizer configurada permanece na memória
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até o instrumento ser desligado, mas pode ser memorizada em gravação e na função Power On Set Up.
CHORUS: Para o acesso aos efeitos de coro: 1 Na visualização principal entre no menu Effects mediante F2. 2 Prima a tecla F7. Mediante as teclas Value + / são seleccionados os 12 tipos de coros disponíveis: CHORUS 1 5, FLANGER, SHORT DELAY, FEEDBACK, USER CHORUS 1 - 4. Os User Chorus (coros personalizados) são 4 localizações nas quais é possível memorizar até 4 efeitos de coros modificados pelo operador. Para entrar no Edit de Chorus prima a tecla F10 Edit. 3 Os parâmetros F8 e F9 servem para seleccionar respectivamente o Chorus a ser modificado (Source) e o User Chorus no qual colocar-se o novo efeito (Destination). 4 Mediante o Cursor < > são seleccionados os parâmetros e mediante Value + / modifica-se o valor: Level: quantidade global de efeito. Delay: comprimento do atraso. Feedback: nível do reciclo no atraso. Rate: velocidade da modulação. Depth: intensidade da modulação. 5 Para memorizar o novo Chorus em User Chorus seleccionado é suficiente premir F10 SAVE. 6 Para sair de Edit prima Escape F5. A função Default F4 serve para restabelecer os efeitos Chorus do fabricador.
DELAY: para o acesso aos efeitos Delay: 1 A partir da visualização principal para entrar no menu Effects prima F2. 2 Prima a tecla F8. Mediante as teclas Value + / são seleccionados os 12 tipos de Delay disponíveis: DELAY 1 8, USER DELAY 1 4. Nas 4 localizações User podem ser memorizados os efeitos Delay modificados pelo utilizador. Para entrar no Edit do Delay prima a tecla F10: 3 Mediante as teclas F8 e F9 programam-se o Delay a ser modificado (Source) e a localização User de destino (Destination). 4 Mediante o Cursor < > são seleccionados os vários parâmetros e mediante Value + / - modifica-se o valor. Como Delay funciona em estereofonia, podem ser controlados os seguintes parâmetros,
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à esquerda e à direita: Volume Center: nível central Volume Left: nível da parte esquerda Volume Right: nível da parte direita Delay Center: quantidade do atraso ao centro Delay Left: quantidade do atraso na parte esquerda Delay Right: quantidade do atraso na parte direita Feedback: nível do reciclo nos atrasos. Filter: comando de atenuação do filtro nas repetições. 5 Para memorizar o novo Delay prima F10 SAVE. Mediante a função Default (F4) é possível reintegrar os Delays originais do fabricador. Para sair da função prima F5 Escape.
DISTORSOR: para o acesso aos efeitos de Distorção: 1 Da visualização principal entre no menu Effects mediante F2. 2 Prima F9 Distorsor. Mediante as teclas Value + / - são seleccionados os vários tipos de Distorção disponíveis: Distorsor 1 - 8, User Distorsor 1 4. Nas 4 localizações User Distorsor podem ser memorizados 4 novos efeitos Distorsor que podem ser programados. Para entrar no Edit do efeito prima a tecla Edit F10: 3 Mediante a tecla F8 Source é seleccionado o efeito Distorsor a ser modificado e mediante F9 Destination é seleccionada a localização User na qual memorizá-lo. 4 Mediante o Cursor < > são seleccionados os parâmetros e mediante Value + / - fixa-se o novo valor. Volume: nível geral do efeito. Tone: comando do filtro (intervalo 16 / 102) Resonance: comando de ressonância (intervalo 24 / 127). Com o valor 127 a ressonância estará em zero. 5 Para memorizar o novo efeito distorção prima F10 SAVE. Mediante a função Default F4 são restabelecidos os efeitos da distorção original. ROTOR: o efeito Rotor é talvez o efeito mais clássico do órgão electrónico e é obtido ao fazer girar o alto-falante do especial amplificador para o órgão. Mediante a tecla ROTOR ON activa-se o efeito; mediante a tecla SLOW / FAST controla-se a mudança de velocidade. Nas seguintes vozes de órgão de X1 o efeito Rotor não age: Leslies, Rock Organ, Church Organ, Rotor B3, Positive, 2nd Perc., 3rd Perc., Click.
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UTILITY
Da visualização principal, se carregar a tecla funcional F3, há acesso à secção Utility, composta da 3 páginas, cada uma delas pode ser seleccionada mediante as respectivas teclas page > < superiores à direita no painel frontal do instrumento. A primeira página, apresenta-se da seguinte maneira: No centro da visualização são indicados o Style actual, o valor do Tempo, do Transposer, do nível do Split esquerdo do teclado, o som principal e o secundário. Esta visualização permanece constante em todas as 3 páginas. Do lado direito e esquerdo da visualização aparecem as funções associadas às respectivas teclas, que variam de uma página para outra. PAGE 1 UTILITY OCTAVE (F1) A função Octave activa a transposição imediata de uma oitava para baixo ou para cima (+/- 12 semitons) no inteiro teclado. Para activar a função é suficiente premir a tecla Octave. A selecção da oitava é obtida da seguinte maneira: 1 Prima a tecla F3 Utility. 2 A mudança de oitava é associada à tecla funcional F1. Down corresponde à oitava inferior; Up à oitava superior. É possível estabelecer mediante a função Power On Set Up qual das duas opções Down e Up será sempre habilitada quando o aparelho for ligado.(veja o parágrafo Power On Set Up). A opção Down ou Up da oitava também pode ser memorizada AFTER TOUCH (F2) De maneira diferente de Key Velocity que controla a velocidade com a qual é premida a tecla, After Touch controla a pressão exercitada na tecla depois que a mesma chegar no final do percurso: em prática After Touch entra em funcionamento quando preme-se a tecla com uma força superior à normalmente necessária para tocar. Para o acesso aos comandos de After Touch: 1 Active a tecla After Touch. 2 Prima a tecla F3 Utility. 3 Active a função After Touch mediante F2. Cut Off: comando do filtro associado a After Touch. O parâmetro activa-se mediante F1. Lfo Dco, Dcf, Dca: 3 comandos de modulação associados a After Touch e correspondentes respectivamente ao oscilador (Dco), ao filtro (Dcf) e à amplitude (Dca). Os 3 parâmetros são seleccionados mediante as teclas F2, F6 e F7. Bend: com Bend activado After Touch causa um deslocamento da afinação para cima ou para baixo em função do valor de Bend ser positivo ou negativo. O deslocamento ocorre em semitons, com um intervalo de + / - 24 semitons. Mediante a tecla F3 é seleccionado o parâmetro Bend e mediante Value + / - modifica-se o valor. Slide: o funcionamento do efeito Slide (F4) é habilitado mediante a tecla After Touch activada, mas na realidade é associado à velocidade das teclas do teclado. De facto, é suficiente tocar com forte dinâmica para avaliar logo o efeito, que consiste num ajuste muito rápido da afinação na união do som,
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muito similar ao que ocorre normalmente na união de quase todos os instrumentos de sopro. O Slide pode ser utilizado com sucesso para dar maior realismo e incisividade aos fraseados da linha de canto, especialmente com todas as vozes de saxofone, trombone, clarinete, guitarra. Slide Threshold (THR): este parâmetro (F9) controla o limite da velocidade da tecla que se for ultrapassado fará entrar em funcionamento o efeito Slide. Este valor pode ser modificado mediante Value + / - e possui um intervalo de 0 a 64. Quanto menor for o valor, menos dinâmica na tecla será necessária para activar Slide. O valor default está fixado em 25. Attack: o parâmetro Attack (F5) comanda que todos os efeitos coligados a After Touch entrem em funcionamento com uma espécie de ligeiro e gradual atraso. Esta função é útil para controlar de maneira muito precisa a expressividade das vozes no canto, principalmente as não dotadas de modulação natural em Sampling. Volume: comando do volume atribuído a After Touch. O parâmetro activa-se mediante F8. Sensitivity: este parâmetro (F10) controla a sensibilidade de After Touch. A sensibilidade modifica a quantidade global dos vários efeitos associados a After Touch, com um intervalo de 0 a 127. Este valor é seleccionado mediante as teclas Value + / -. Com o valor 0 After Touch não é mais perceptível. MODULATION (F3) O menu Modulation controla todas as funções associadas à roda de modulação: Lfo, Cut Off, Wha Wha e Expression. Para o acesso ao menu: 1 Prima F3 Utility. 2 Prima a tecla F3 Modulation Lfo Pitch, Dcf, Dca: a selecção On / Off destas 3 funções é obtida mediante as teclas F1 F2 F3. Estas teclas permitem controlar respectivamente mediante a Wheel (roda) a modulação do LFO no oscilador, no filtro ou na amplitude. Para desactivar o parâmetro LFO Pitch é necessário ter activado anteriormente um dos outros 2 LFO: Cut Off ou então Wha Wha; isto com a finalidade de deixar sempre uma função atribuída à roda. Cut Off: este parâmetro (F4) associa à Wheel Modulation o comando de abertura e fechamento total do filtro. A introdução do parâmetro é controlada mediante F4. Wha Wha: comando do efeito Wha Wha mediante a Wheel Modulation. Este parâmetro é habilitado mediante F6. Os dois efeitos Cut Off e Wha Wha desactivam um o outro. To Swell: esta função transfere ao comando do pedal de volume (opcional) todos os efeitos acima apresentados para a roda de modulação. É activada mediante F7. Evidentemente esta função está activa somente se o pedal de volume estiver coligado ao teclado. Modulation Rate: Comando da velocidade da modulação para os três efeitos LFO associados à roda de modulação. O parâmetro activa-se mediante F8 e o valor é controlado mediante as teclas Value + / -. PITCH (F4) O menu Pitch controla os efeitos atribuídos à roda Pitch e outras funções conexas à afinação, nomeadamente: Tune, Vibrato, Portamento e Legato. Para o acesso ao menu Pitch: 1 Prima a tecla F3 Utility. 2 Prima a tecla F4 Pitch. Tune: Tune controla a afinação geral do instrumento com um percurso de + / - 100 centésimos, ou seja +/- 1 semitom. Para modificar a afinação prima F1 e utilize Value + / -. Ao premir contemporaneamente as duas teclas Value volta-se para a afinação padrão de 440 Hz.
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Vibrato: este parâmetro serve para desactivar a vibração das vozes que a possuírem. Observação: Algumas vozes de X1 foram incluídas em Samplings com a vibração natural do instrumento; para estas a desactivação de Vibrato evidentemente não tem efeito algum. Para desactivar Vibrato é suficiente premir F2. Portamento: este parâmetro controla a velocidade do efeito de Portamento. Este valor pode ser modificado mediante as teclas Value + / - . Legato: mediante a função Legato em posição On (F4), Portamento passa para a modalidade Mono e portanto permanece operativa apenas numa única voz. Para obter o efeito Legato entre duas notas é preciso que uma das duas notas permaneça sempre premida. Legato pode ser muito interessante para simular o fraseado de alguns instrumentos tradicionais solistas, nomeadamente: violino, trompa, trombone etc. Bend Value: este parâmetro (F6) controla o percurso do Pitch Bend expresso em semitons. A roda Pitch deslocada para cima (Up) aumenta a intonação, enquanto que para baixo (Down) diminui-a. O valor padrão é 2 semitons +/- e o intervalo máx. permitido é de + /- 24 semitons. Para configurar um valor diferente utilize as teclas Value + / -. As seguintes funções permitem associar à roda Pitch alguns interessantes comandos concernentes LFO, o filtro e a amplitude. Bend LFO: comando da quantidade de LFO atribuída à roda Pitch. Este valor pode ser modificado mediante Value + / -. Bend DCF: comando do filtro associado à roda Pitch. Este valor pode ser modificado mediante as teclas Value + / -. Ao mover-se para cima o filtro da voz abre-se; ao mover-se para baixo o filtro fecha-se. Mediante o valor 127 é obtido o percurso de filtro máximo; o valor 64 corresponde ao valor default. Bend VCA: comando da amplitude do som associado à roda Pitch. Este valor pode ser modificado mediante as teclas Value < >. Mediante o valor 127 é obtido o percurso máximo da amplitude; o valor 64 corresponde ao valor default. FOOTSWITCH (F5) Acesso às funções atribuídas ao comando de Pedal (Veja o capítulo Footswitch). ACCORDION (F6) Acesso ao menu da secção Acordeão (Veja o capítulo ACCORDION ). TEXT (F7) Se carregar repetidamente em F7, será possível seleccionar a grandeza do caracter usado no texto (Fonte 1 / Fonte 2), ou excluir a visualização do texto durante a execução. MSP EDIT, F9 MSP NEW (F8) Estas duas funções referem-se os Multisamples e estão descritas na secção Sampler deste presente manual . Vel. Curve (F9) Se carregar repetidamente em F10 será possível seleccionar dentre as 6 curvas de resposta dinâmica disponíveis : Normal. Hard1. Hard2. Fixed. Soft1. Soft2. Com a curva Fixed é possível estabelecer, mediante as teclas de valor +/- , o valor fixo de Key Velocity que o instrumento envia mediante Midi. PAGE 2 UTILITY Na Página 2 , as funções são:
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ARABIC (F1) Se carregar em F1 há acesso ao menu ARABIC, no interior do qual é possível modificar o afinação padrão do instrumento, para adaptá-lo aos tipos utilizados nos países árabe. (Veja o capítulo ARABIC) VIDEO (F2) A função Video ( F2 ) possibilita programar, mediante as teclas de valor +/ - as regulações para a placa vídeo opcional (Instruções fornecidas juntamente com a placa Vídeo). REGISTRATION MODE (F3) No modo de gravação é possível escolher os tipos de parâmetros que podem ser atribuídos a Registration (Block ou Single em bloco ou individual). A primeira visualização apresenta no centro a lista Global das funções. Esta é a visualização principal, à qual volta-se depois de ter percorrido todas as páginas diferentes dos sub-menus disponíveis. Geralmente : 1 Seleccionam-se as várias funções mediante as teclas CURSOR. 2 Mediante F 10 SELECT escolhe-se a condição On / Off. 3 Mediante F 7 SAVE confirma-se a configuração que pode ser memorizada em Registration. Utility Page 2/2 : Carregue sucessivamente em F 3 para percorrer no ecrã 2 as visualizações das listas das muitas funções do teclado l e vários comandos. Na posição ON é habilitada a memorização dos mesmos em Registration. Para desactivar é suficiente seleccionar a função mediante o Cursor, colocar Select em Off e em seguida carregar em Save para confirmar. Por default estão na posição Off as funções Midi, Footswitch e Accordion; o operador pode achar útil que tais parâmetros permaneçam configurados sempre da mesma maneira, independentemente da Registration activa. Arrange Page 3/3 : Carregue repetidamente em F 1 para obter acesso a três visualizações com listas das funções que puderem ser memorizadas ou não em Registration. Drum Mixer : esta função possibilita habilitar ou não em Registration a memorização de todos os parâmetros que referem-se a Drum Mixer, ou seja a desactivação On/Off , os volumes, os efeitos etc. dos grupos de percussão. Effects : Lista de todos os efeitos que podem ser memorizados em Registration. Tabs Page 2/2: Lista das teclas cuja condição de ligada / desligada pode ser salvada em Registration. Default: a função Default (F 8) restabelece a configuração do modo de Registration original da fábrica. Switch off : esta útil função (F 9) apaga automaticamente o led luminoso da tecla de Registration depois de alguns instantes. Isto serve para evitar que, involuntariamente seja seleccionada uma nova Registration em vez de um novo Style enquanto o ritmo estiver a funcionar. As duas sessões Style e Registration efectivamente servem-se do mesmo teclado numérico 0 9 para a selecção . DISP.TIME (F4) mediante esta função é possível programar com as teclas de Value o tempo de permanência das visualizações no ecrã. PIANIST (F5) acesso às funções Automatic ou Normal para o efeito Pianist . (Veja o capítulo Pianist no interior de
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Styles e Arranger ). KEYBOARD OUT ASS (F6) / GM OUT ASS. (F7) acesso às paginas de gestão da atribuição das sessões internas do instrumento e das partes General Midi nas 4 saídas de áudio (Veja o capítulo Out Assign ). BLOCK REGISTRATION (F8) selecção do tipo de Gravação actual (Block ou Single). 4SW. MODE (F9) esta função especial serve se o instrumento for activado mediante o conjunto de pedais Midi SOLTON e com o especial pedal para guitarristas de 4 interruptores para mudança de tonalidade . Quando o parâmetro estiver na posição ON, cada nova mudança de tonalidade permanecerá guardada na memória mesmo se o respectivo interruptor não for mantido pressionado. Por outro lado, na posição OFF a variação de tonalidade permanece operativa somente durante o , tempo em que o interruptor estiver pressionado, em seguida volta à tonalidade Maior. SONG EXPRESSION (F10) esta função possibilita comandar, durante a execução, o nível global da Song mediante o Pedal de expressão. PAGE 3 UTILITY Na página 3 as funções são: 2ND VOICE SUSTAIN ON/OFF (F1) Activa ou desactiva o comando de Sustain por pedal na 2a. voz. 2ND VOICE SPLIT ON/OFF. (F2) Esta função possibilita determinar um ponto de divisão somente para a 2a. Voz. O ponto de divisão é fixado se carregar em F 2 e tocar uma tecla do teclado. ARAB.MODE. (F3) Torna possível a selecção dos Styles mediante apenas um algarismo que indica as unidades. Para seleccionar o número da dezena é necessário carregar juntamente na tecla Count In e no número desejado. Quando Arab. Mode estiver activo, a normal função de COUNT IN permanece desactivada. MICRO DRY ON STOP/ NORMAL. (F4) Se seleccionar Dry On Stop, remove-se o efeito no microfone cada vez que o Arranger for parado mediante a tecla Stop. Normal : é a condição padrão. LOWER HOLD ON/OFF. (F5) Activa ou desactiva o funcionamento da memória em 2 Lower na posição de Stop. F6: PASSWORD. (F6) Possibilita estabelecer uma senha pessoal a todas as pastas do disco rígido. Esta função serve para as pastas que já tenha sido anteriormente bloqueadas mediante a função LOCK. (Veja as funções DISK). De facto, mediante a senha, estas pastas tornam-se ainda mais protegidas contra ope-
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rações de cancelamento, escritura e cópia por parte de terceiros, porque para conseguir desactivar o dispositivo de Lock é necessário antes digitar a respectiva senha. A senha pode ser atribuída à pasta do disco rígido que no momento da operação estiver activa, da seguinte maneira : 1) Carregue em F 1- Modify. Se a pasta ainda não possuir senha, é suficiente digitar o nome na linha NEW. Este nome deve ser composto de 6 letras no máximo. Para confirmar, carregue em F 10 Confirm. 2) Se houver uma senha velha mas desejar-se mudá-la, primeiramente é necessário digitar na linha HOLD a velha senha e, em seguida, na linha NEW, a nova senha e confirmar então. CARD LOCK . (F7) Função de protecção contra a escritura acidental na Flash Card. VOCALIZER CHANNEL LOCKED / UNLOCKED. (F8) Possibilidades de bloquear o modo Vocalizer num determinado canal Midi. Esta função pode ser muito útil se houver muitos ficheiros Midi com banda de Vocalizer num determinado canal Midi (por ex.: 05) Neste caso efectivamente, sem esta função, seria necessário regular o Vocalizer neste canal Midi para cada nova Song. A selecção do modo Vocalizer pode ser realizada no interior do General Midi (GM) mediante a função PART MODE F8 (Voice, Drum Set, Groove, VOCALIZER). O acesso a esta função Lock Unlock para o canal Midi do Vocalizer é mediante a tecla F 8 dentro do menu Utility Pág. 3 . SONG PLAY NORMAL/FAST: (F9) Selecção para o tempo de acesso ao ficheiro Midi no disco rígido. Na posição NORMAL o tempo de acesso é o habitual do instrumento; por outro lado, na posição FAST o ficheiro Midi inicia imediatamente na primeiras notas da sequência e ignora 1 ou 2 compassos iniciais, desta maneira possibilita uma passagem mais rápido entre uma Song e a seguinte. F10: DELAY LOCK: (F10) Possibilita bloquear o tipo de Delay (atraso) activo no momento.
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STYLES
A secção Style (ritmo) controla todo o Acompanhamento Automático de X1 e é composta pelas seguintes secções principais: FACTORY STYLES: 198 ritmos originais subdivididos em 2 bancos (A / B). CUSTOM STYLES: cópia exacta de Factory Styles, mas com possibilidade de edição e memorização por parte do utilizador. PATTERNS: ritmos livres que podem ser programados. A secção Factory inclui 198 ritmos divididos em 2 bancos de 99 ritmos cada um.(A e B). A lista dos ritmos é visível na parte alta do teclado. No banco A estão agrupados em prevalência ritmos contemporâneos; no banco B os demais ritmos: para dançar, latinos e de folclore. A lista completa dos ritmos é disponível na pág. . . . do manual. Para seleccionar um ritmo: 1 Seleccione o banco mediante a tecla Bank A / B. Se o indicador luminoso estiver aceso significa que está a funcionar o Banco B. 2 Digite o número do ritmo no teclado numérico 0 9. O nome do ritmo seleccionado aparece no visor em alto à esquerda. Estrutura de Styles Cada ritmo é composto por 8 secções instrumentais automáticas mais 2 secções manuais (Lower). Drums = Bateira Groove = Sulco Bass = Baixo Chord 1 (Chords) = Acorde 1 Chord 2 " = Acorde 2 Chord 3 " = Acorde 3 Chord 4 (Orchestral) = Acorde 4 (Orquestral) Chord 5 " = Acorde 5 Lower 1 (Manual) = Inferior Lower 2 ( Manual) = Inferior As várias partes que compõem o Arranjo são: 4 Arranger: A, B, C e D = Arranjo 3 Fill Ins = Variações rítmicas 1 Break = Interrupções 3 Intros = Introduções 3 Endings = Finais Comandos de Volume Na visualização principal, na parte inferior do visor, são bem visíveis os comandos de volume de Arranger juntamente com o comando de volume da parte direita. O volume nas partes individuais é controlado mediante os pares de teclas situados à esquerda do painel. A secção de acordes controla globalmente o volume dos primeiros três acordes (1, 2 e 3), enquanto que a secção orquestral controla o volume dos acordes 4 e 5. (Comandos individuais são possíveis no interior do menu Arrange View). Ao premir as duas teclas de volume contemporaneamente coloca-se o volume em zero. O potenciômetro de Slider Master regula o volume geral do inteiro instrumento. Left Level: controla globalmente o volume da inteira secção automática. O valor é indicado no visor ao lado da escrita Left Level e pode ser modificado mediante as teclas < > Value / Balance.
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O valor de Left Level pode ser memorizado para cada ritmo na secção Custom Style. Tempo: O Tempo (batida) é controlado mediante as 2 teclas Slow (lento) e Fast (rápido) com um intervalo que varia desde 40 até 250 batidas por minuto. Ao premir contemporaneamente as duas teclas Slow / Fast o tempo bloqueia-se no valor activo no momento: esta condição é evidenciada no visor mediante um asterisco à esquerda do valor Tempo (batida). Para desbloquear é preciso premir de novo ao mesmo tempo as 2 teclas. Acelerar / Desacelerar: a função acelerar / desacelerar em Arranger é controlada mediante as 2 teclas de Page < >. 1 O efeito de Acelerar é activado se for premida a tecla Page < enquanto Style estiver a funcionar. O visor realça a função com a letra "A" colocada acima do valor Tempo. A aceleração é automática e incrementa o Tempo (batida) de cerca de 1 ponto para cada quarto de compasso. Para parar a aceleração é suficiente premir novamente a tecla Page <: neste caso a letra "A" é substituída no visor pela letra "P" (pausa). Para desactivar completamente a função acelerar é preciso premir ao mesmo tempo as duas teclas de Page < >. 2 O efeito de Desacelerar é obtido ao premir a tecla de Page > enquanto o Style estiver a funcionar. No visor aparece a letra "R". A desaceleração diminui cerca de 1 ponto para cada quarto de Compasso. As funções de pausa e Reset são análogas às acima indicadas para acelerar. É possível controlar o incremento de velocidade mediante a função Ac. / Desac. no interior do menu Arrange Mode (veja Arrange Mode). Start: Comando de início e paragem do Style. Hold: função de Memória para Arranger. Count Em / Restart / Pause: esta tecla controla 3 funções diferentes: Count Em: consiste de um compasso vazio realizado mediante Stick antes de iniciar com Start. É activado ao premir a tecla na posição de Stop. Se a tecla Jump estiver activada, é possível activar Count Em e logo em seguida prima Intro de maneira a obter em sucessão Count Em e Intro. Restart: se a tecla Restart for premida enquanto Style estiver a funcionar, Style reiniciará sempre da passagem inicial independentemente do ponto em que encontrar-se. Pause: função de pausa ao ouvir música gravada. Funciona apenas quando a tecla Song Play estiver activada. Key Start: Com Style na posição de Stop e com Key Start aceso, Arranger começa a tocar assim que premir-se um acorde no teclado. Se a tecla Hold estiver activada, Arranger continua a tocar mesmo depois das teclas serem soltas. Key Stop: Com Key Stop activado, Arranger começa a tocar assim que for tocado um acorde no teclado, exactamente como Key Start; mas se o acorde for mantido pelo menos cerca de meio segundo depois que este tempo passar, é possível soltar as teclas e ainda assim o acorde permanecerá na memória (se a tecla Hold estiver activada). É possível controlar exactamente o tempo de espera necessário para esta função de sincronização do Key Stop mediante o parâmetro Sync Time, da seguinte maneira: 1 Na visualização principal prima a tecla F4 Arrange Mode 2 Prima a tecla Page >. 3 O parâmetro F3 activa a função Sync Time. Mediante Value + / - é possível modificar o valor expresso em milissegundos. Quanto maior for o valor, mais tempo será preciso manter premido o acorde antes de poder soltá-lo. Nos casos de musicas que precisam de interrupções rápidas (por ex.: tangos) podem ser aconselhados valores mais baixos (por ex.: 200 ou 300 ms.); nas canções lentas (por ex.: 16 batidas) provavelmente é melhor escolher valores mais altos, nomeadamente de 500 ou 600 milissegundos. Ao premir ao mesmo tempo as teclas Value + / - restabelece-se o valor padrão 400 ms. Key Start + Key Stop: : com ambas as teclas Key Start e Key Stop activadas e Style na posição de
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Stop, Arranger inicia assim que o teclado for tocado e pára assim que as teclas forem soltas. Fill Ins 1, 2, 3: são variações de ritmo de duração de 1 compasso com carácter de breve relance rítmico harmónico. Premidos na condição de Stop, estas variações também podem ser utilizados como Intros. Break: Break é uma batida musical de paragem parcial ou completa, para o inteiro arranjo. Jump: a função Jump serve para obter alguns efeitos especiais em combinação com as variações Fill Ins e com Intro / Ending: Jump + Fill Ins: com Jump activado e o Style em função, cada vez que Fill Ins 1 e 2 forem premidos, Arranger desloca-se de maneira cíclica desde A até D. Se Fill 3 for premido Arranger desloca-se na direcção contrária de D até A. Quando Break estiver activado Arranger não sofre variações. Jump + Intro/Ending: com Jump activado na posição de Stop, se for accionado Intro será realizado o Ending correspondente. Com Jump activado na posição de Start, se for accionado Ending, será realizada a Intro correspondente e em seguida Style continuará. Jump + Count Em: com Jump activado na posição Stop, se for premido primeiramente Count Em e em seguida Intro, os mesmos serão realizados em sucessão. Intro / Ending: Arranger contém 3 Intro e 3 Ending. Intro 1 / Ending 1 são em grande parte programados sem mudanças de acorde, portanto o operador pode resolver a harmonia como preferir. Por outro lado, Intro / Ending 2 e 3 são programados com variações de harmonia no próprio interior e portanto não é aconselhável mudar de acorde durante a execução dos mesmos. Depois de Intro, Arranger passa sempre para Arrange A, excepto se durante Intro tiver sido seleccionado um arranjo diferente. Fade Out: Fade Out activa o efeito que atenua gradualmente até zero o volume geral do instrumento. Lock: a função Lock serve para bloquear de maneira separada o arranjo das secções: bateria, baixo e acordes de maneira tal que ao passar de um arranjo para outro a representação da secção permaneça inalterada. Esta função permite intervir de maneira muito pessoal no ritmo e portanto criar combinações originais dentre os vários arranjos. Para activar a função Lock é suficiente escolher antes o arranjo e em seguida activar as teclas DRUM, BASS ou CHORDS dependendo da secção que se desejar bloquear.Ao mudar os vários arranjos se notará que a secção com o Lock activado não sofre variação alguma. PIANIST: a função Pianist modifica automaticamente a divisão do teclado, que é transformada num teclado unido de tipo Piano. Nestas condições é possível controlar o Arranjo Automático ao tocar
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com as duas mãos no teclado. Há 2 maneiras de funcionamento Pianist: Auto e Standard. Da selecção o acesso é obtido ao premir F3 Utility, Page > e em seguida F5 Auto Standard. Auto: É a modalidade activa default. Na modalidade Auto basta compor um acorde de pelo menos 3 notas em toda a extensão do teclado. Assim que o acorde for reconhecido, é possível tocar o canto com uma ou duas notas, com o Piano, enquanto que o acompanhamento automático permanece parado no último acorde premido. Standard: A modalidade Standard é obtida mediante a ajuda do Pedal de Sustain. Se premir este pedal imediatamente depois de ter programado um acorde no teclado, o Arranjo permanece bloqueado na memória com este acorde enquanto o pedal permanecer premido. Pianist Sustain: esta função serve para activar ou não o efeito Sustain no pedal, enquanto estiver activada a modalidade Pianist. Para seleccionar a função prima F4 Arrange Mode, Page > e em seguida F7. Manual Bass: esta função permite tocar o baixo de maneira manual. Cada vez que activar-se o baixo manual serão desactivados os 2 acordes baixos e todo o arranjo. To Lowest: esta função faz que o baixo automático realize a sua volta harmónica a partir sempre da nota mais baixa dentre as que compuserem o acorde e não da nota fundamental do acorde reconhecido. To Root: a função Bass to Root reconduz todas as notas de baixo automático à nota fundamental do acorde, independentemente das notas ou das voltas harmónicas programadas no arranjo. ARRANGE TO Activação diferenciada de Program Changes na secção Arranger se o teclado estiver a funcionar com Simm carregada e a Card introduzida. O acesso à esta função é ao carregar em F9 Drum Set . Em correspondência a F8 encontramos a opção ARRANGE TO, que possibilita seleccionar as 3 opções de atribuição para os Program Changes em Arranger : INTERNAL (Sons Internos) RAM (Sons de Simm) CARD ( Sons da Card ) Para efectuar a selecção carregue repetidamente na tecla F 8. Na posição Simm, o Arranger pode aceitar como Program Changes os sons contidos na Simm, e na posição Card os contidos na Card .
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ARRANGER
Cada ritmo é formado por 4 arranjos: A, B, C e D. A corresponde ao início da canção; B e C são variações intermédias e D é o ritmo na sua forma mais completa. ARRANGE MODE: o menu Arrange Mode controla muitas funções relativas ao funcionamento do Arranger. Está dividido em duas páginas. Lower 1- 2 Hold: mediante as teclas F1 e F2 activa-se ou desactiva-se a memória nos 2 acordes manuais inferiores. Pela regulação default a memória é habilitada somente para Lower 1. Lower 1 2 Octave: mediante as teclas F3 e F4 é seleccionada a função e mediante Value + / - é seleccionada a oitava (de 1 a 3) para os 2 acordes inferiores. Bass+Lower: quando a função estiver activada (F5), todas as vezes que o ritmo encontrar-se em condição de Stop na parte Arranger, tocam os 2 acordes inferiores juntamente com o baixo manual, para permitir prosseguir a harmonia de maneira não automática. Bass Sustain: comando da sustentação do baixo manual. Mediante F6 activa-se o parâmetro e mediante Value + / - modifica-se o valor. Quando estiver activada a função Bass + Lower, Sustain é deslocado automaticamente para o valor 20. Bass Octave: comando da oitava do baixo manual. Mediante F7 activa-se a função e mediante Value + / - modifica-se a oitava (+/- 3). Right Swell: esta função (F8) permite controlar mediante o pedal de volume separadamente o volume da parte de canto (direita). A secção de arranjo tocará com volume constante, com o mesmo nível activo no momento da activação da função intensificação à direita. Pedalboard: se estiver activado o conjunto de pedais Midi Modelo SOLTON K 8, este parâmetro permite habilitar o funcionamento da secção de arranjo no conjunto de pedais. Para activar a modalidade Pedalboard, prima F4 Arrange Mode e em seguida a tecla F9. Para um correcto funcionamento será necessário regular o Canal Midi RX (Recepção) da secção Esquerda (que controla globalmente os Acordos automáticos) para o mesmo canal de transmissão dos pedais Midi (no caso do conjunto de Pedais SOLTON o Canal de transmissão default é o canal Midi 02). Ao premir a tecla MANUAL é obtido nos pedais o funcionamento do Baixo na modalidade manual, ou seja como um órgão. Obviamente os Pedais tocam normalmente somente acordes previamente constituídos do tipo Maior. As variações de tonalidade podem ser obtidas de duas maneiras, nomeadamente: mediante os interruptores a pedal (Veja Footswitch FS 13 e FS 6), ou mediante um especial pedal com 4 interruptores para guitarristas (Mod. 9AC101). Para o funcionamento com o pedal Mod. 9AC101 há uma função especial denominada 4Switch Mode, que faz com que os acordes não permaneçam na memória depois de cada variação de tonalidade, mas voltem sempre automaticamente para Maior. Para o acesso à função 4Switch Mode, prima F3 Utility, prima Page > para passar à pagina 2 Utility e em seguida prima F9. Bass to Pedal: esta função desvincula o baixo automático do teclado para atribui-lo somente ao conjunto de pedais. É uma função útil se desejar acordes automáticos do teclado e o baixo automático do conjunto de pedais. Para activar esta função, prima F4 Arrange Mode e em seguida prima F10.
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Para passar à Página 2 do menu Arrange Mode prima Page >: Step Tempo: esta função possibilita efectuar um avanço metronómico do tempo com impulsos prefixados. Para acesso a esta função carregue em F 1, seleccione o valor de incremento mediante as teclas Value. Cada vez que carregar nas teclas Page < > aumenta ou diminui a velocidade do Tempo de cada vez, em base ao valor de incremento prefixado (por default 5). AutoCrash: este parâmetro (F2) desactiva o baque de Crash automático que é obtido normalmente nos ritmos no final dos Fill Ins e dos Intros. Sync Time: comando do tempo de espera na função Key Stop antes que seja possível soltar as teclas. (veja a funções Key Start / Key Stop). Muda-se este valor mediante Value + / - . Lower Lock / Bass Lock: estas 2 funções (F4 F5) permitem bloquear os timbres das 2 secções inferior e baixo, de maneira que ao passar de um ritmo para outro os mesmos permaneçam inalterados. Chord Mode: mediante estas funções (F 6 ) habilita-se a selecção das 3 maneiras diferentes de funcionamento para o reconhecimento automático do acorde: Fingered, Easy 1, Easy 2. Quando o modo Fingered estiver activado (F 6), os acordes executarão um acompanhamento em base às notas efectivamente pressionadas. Portanto, por ex.: se carregar somente em duas teclas obterá, em vez do acorde completo, um acompanhamento formado apenas de duas notas. No modo Easy 1 o reconhecimento do acorde é adequado instantaneamente em base às notas pressionadas ou soltas no teclado. No modo Easy 2 o reconhecimento do acorde é baseado exclusivamente nas notas acrescentadas. Se forem tiradas notas do acorde anteriormente programado (sem digitar um novo) o Arranger não sofre variações. Pianist Sustain: este parâmetro serve para habilitar ou não o comando de Sustain quando o efeito Pianist estiver activado. (veja a função Pianist). Retrigger & Mode: dentro deste menu estão agrupadas as funções de Retrigger e a selecção da modalidade Close / Parallel para o baixo e os acordes. Para entrar no menu prima F8. Retrigger. O Retrigger em baixo e acordes activa-se mediante as teclas F2, F3, F4, F6, F7 e F8. A função Retrigger consiste no facto que cada vez que o acorde for mudado, o baixo toca sempre a nota fundamental do acorde. Com Retrigger activado os acordes repetem o acorde programado na primeira parte do primeiro compasso de Arranger. Close/Parallel: esta função serve para definir se o acorde automático deve tocar na modalidade Close ou em paralelo. Mediante o Cursor < > é seleccionado o acorde e mediante SELECT é seleccionada a opção. Na modalidade Close o acorde se adequará às mudanças de tonalidade mediante as inversões aproximadas segundo as regras da harmonia musical.Na modalidade Parallel o acorde é simplesmente transportado de Do a Si sem alterar os intervalos musicais das notas que o compõem. Prima Escape para voltar à Página 2 da modalidade de arranjo. Dynamic Arranger: comando de dinâmica associado às secções individuais de arranjo. Para entrar na função prima F9 Dyn. Arr (na página 2 do menu Arrange Mode). ACTIVE INACTIVE: a activação / desactivação do Dynamic Arranger efectua-se mediante a tecla funcional F10. Na posição Active a função é operativa. O valor de Dynamic Arrange para cada secção está normalmente regulado em 32, que corresponde à metade do percurso máximo disponível (63). Mediante os valores mais baixos é obtida uma fraca variação de volume das partes de arranjo dentre a dinâmica baixa e a dinâmica alta, enquanto que com valores altos esta variação torna-se muito mais evidente. A variação do valor é obtida mediante as teclas Value +/-. Reverb Lock: esta função (F 10) serve para bloquear o tipo de Reverbero relativo ao Style actualmente seleccionado, de maneira que também permaneça activo se forem seleccionados novos Styles. O reverbero permanece desta maneira bloqueado mesmo quando for realizado um ficheiro Midi que contiver um reverbero diferente.
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CUSTOM STYLE / ARRANGE VIEW
O menu Arrange View de X1 é estruturado em 4 páginas (Volume, Reverb, Effects, Pan). Este menu permite um comando cuidadoso de todas as partes instrumentais de arranjo, ao permitir modificar os sons, os volumes e os efeitos de cada um dos ritmos antes que seja memorizado na secção Custom Style: Para o acesso ao menu da visualização principal é suficiente premir F5 Arrange View. Para seleccionar as 4 páginas é preciso utilizar as teclas da Page < >. MODIFICAÇÃO DOS SONS: a mudança dos timbres que caracterizam o ritmo pode ser efectuada mediante qualquer uma das 4 páginas View. Os sons podem ser modificados em cada um dos 4 arranjos: A, B, C e D; e em cada uma das 3 Intros e Endings disponíveis. Para mudar o som é suficiente seleccionar a parte mediante a respectiva tecla funcional. A parte escurece durante cerca de 2 segundos durante os quais é possível procurar o novo timbre na secção Voice Bank. A mudança dos sons nos arranjos pode ser efectuada mesmo na posição de Stop, enquanto que para Intro e Ending é necessário que o ritmo esteja a funcionar. Os novos timbres seleccionados permanecem na memória somente até a selecção de um novo ritmo. Para memorizá-lo definitivamente é preciso memorizar o ritmo como Personalizado (veja a seguir). Volume (pág. 1): comando de volume das partes de arranjo. Mediante as teclas funcionais F1 F10 são seleccionadas as partes e mediante Value + / - modifica-se o valor. Reverb: (pág. 2) comando da quantidade de Revérbero para as várias partes. Effects: (pág. 3) comando do tipo e da quantidade do efeito nas partes do ritmo. Para activar o efeito, seleccione primeiramente a parte (que escurecerá) e em seguida prima repetidamente a mesma tecla funcional para escolher Chorus, Delay ou Distorção. Finalmente, mediante Value + / modifique a quantidade do efeito. Pan: (pág. 4) comando da atribuição panorâmica do Pan / Pot nas partes de ritmo. Seleccione a parte (que escurece) e mediante Value + / - procure o valor desejado de Pan Pot. Os valores disponíveis vão desde 0 até 64 para a direita e a esquerda. Ao premir ao mesmo tempo as teclas de Value é obtida uma posição assinalada mediante dois hífens - -, que equivale ao Pan Pot central. Para memorizar um CUSTOM STYLE: Depois de ter modificado o ritmo mediante as funções de Arrange View acima enumeradas é possível memorizar a nova condição da seguinte maneira: 1 Prima Enter / Save. 2 Prima a tecla F2 Styles. 3 Prima a tecla Save para confirmar. Antes de memorizar, é possível mudar o nome do ritmo ao digitá-lo mediante as teclas de C2 a F5 e desloque o sector mediante o Cursor < >. Importante: No Custom Style, além dos parâmetros relativos a sons, volumes, efeitos e Pan Pot, incluídos no menu Arrange View, são automaticamente memorizadas também as seguintes funções (veja Arrange Mode): - Tempo = Batida - Volume do Arranjo (nível esquerdo) - Oitava dos 2 Acordes Inferiores - Retrigger em Baixo e Acordes - Modalidade Close / Parallel para os Acordes - Drum Mixer = Mixer de bateria Colocar o Volume no Zero: No interior do menu Arrange View uma secção de Arranger de cada vez, pode ser colocada em condição de Mute com volume no zero se carregar contemporaneamente na 2 teclas Value. Nestas condições, a secção permanece sempre com o volume no zero, mesmo se for seleccionado um novo Style. Por outro lado, se o volume for colocado no zero unicamente mediante a tecla Value, esta modificação vale somente para o Style em
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questão e, portanto, se for seleccionado um novo Style, será restabelecido o valor normal do volume.
DRUM MIXER
Nesta secção é possível realmente definir um mixer digital especializado para a secção rítmica de X1. Todos os sons de percussão do instrumento foram agrupados em 10 secções, para cada uma das quais é possível controlar: On/Off, volume, revérbero e Pan Pot.
1 - KICK : 2 - SNARE: 3 - HI HAT: 4 - CYMBAL: 5 - TOM / FX: 6 - TAMB: 7 - LATIN 1: 8 - LATIN 2: 9 - LATIN 3: Bass Drum, Grancassa, Surdo. Snare Drum, Rim Shot, Brush, Roll. Hi Hat Ride Cymbal, Brush Cymbal, Crash, Crashrol, Crashrev, Symphonic. Toms, Timbales, Clap, Scratch, Effects, Vocals. Tambourine Congas, Bongos, Tambora, Cajon. Cowbell, Sticks, Agogo, Cuica, Whistle, Guiro, Vibraslap, Castagnet, Fingersnap, Claves, Woodblock, Metronome. Maracas, Shaker, Triangle, Guira, Fx, Scratch.
O menu Drum Mixer é articulado em 4 páginas. A selecção da página é feita mediante as teclas PAGE < >. Para entrar no menu da visualização principal é suficiente premir a tecla Drum Mixer F10. Drum On / Off: (pág. 1) esta função permite desactivar ou activar rapidamente as 10 secções de percussão do instrumento. É uma função muito útil para intervir de maneira pessoal no ritmo durante a execução. Drum Volume: (pág. 2) comando do volume das secções individuais de percussão. Depois de seleccionada a parte modifica-se o valor do volume mediante as teclas Value + / - da ou a 15. Drum Reverb.: (pág. 3) comando do revérbero. Mediante as teclas F1 F10 é seleccionada a parte e mediante Value + / - é seleccionado o valor entre 0 e 15. Drum Pan-Pot:(pág. 4) comando do panorama estéreo entre 64 esquerda e 64 direita. Este valor pode ser modificado mediante as teclas Value + / -, os quais premidos contemporaneamente colocam Pan Pot no centro. (O valor central é assinalado por dois hífens - -.) GROOVES A secção 10 do menu Drum Mixer controla os sulcos. Os sulcos são ritmos de Sampling obtidos a partir de execuções originais `live', em estúdio, ou Loops Dance / Tecno típicos do nosso tempo. Podem funcionar sozinhos ou em combinação com a bateria interior sem jamais perder a sincronização com o Tempo básico. X1 contém na sua memória de som interior um número bastante grande de sulcos, os quais são utilizados em muitos dos ritmos da programação de fábrica e personalizados residentes, mas pode gerir um número ilimitado com a ajuda da Ram e da placa Card (veja a capítulo RAM CARD). No apêndice do manual estão indicados os ritmos que utilizam o sulco no arranjo e também está disponível a lista dos sulcos completa com as indicações relativas a Sound Bank, Program Changes etc. BATERIA: X1 é dotado de 16 Drums e de 8 User Drums:
001 - STANDARD 009 - FOLK 010 - ACOUSTIC 017 - HARD ROCK 025 - DANCE 026 - TECHNO 029 - RAVE 030 - HIP HOP 033 - FUSION 041 - BRUSH 049 - ORCHESTRA 057 - CONTEMPORARY 066 - LATIN 073 - ROCK & ROLL 1 2 121 - BEAT 122 - ELECTRO 123 - COUNTRY 124 - R&B
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028 - PROGRESSIVE
065 - LATIN
125/ 128 - USER DRUM SETS
Para o acesso ao menu Drums a partir da visualização principal, prima F9 Drum: Manual On/Off: mediante a tecla F1 activa-se a função Manual Drums, ou seja o funcionamento manual da percussão no teclado. Key Shift: este parâmetro permite deslocar a posição dos sons de percussão no teclado com um intervalo de + / - 24 semitons. Mediante F6 activa-se o parâmetro e mediante Value + / controla-se Shift. Drums to: esta função serve para seleccionar a modalidade de funcionamento da Bateria e do Groove, se forem associados à geração interna de som (Internal), à Ram Simm (Ram) ou então à placa Flash Card (Card). As 3 modalidades activam-se ao premir a tecla F8. A modalidade Ram é habilitada somente se a Simm for carregada com um Sound Bank; a selecção da modalidade Card será habilitada somente se a respectiva placa estiver colocada na unidade. É importante controlar esta situação quando for utilizar Drums sets ou Grooves provenientes da Simm ou da Card. Por exemplo, se for introduzida uma Placa que contém Grooves, para obter o correcto funcionamento dos Grooves é necessário que a função Drums esteja colocada na posição de CARD. Bateria Edit: Esta função permite programar novas baterias a partir dos 16 preexistentes. Para entrar na edição prima F9 Edit. No centro do visor é mostrado o nome de Drum activo ao momento e abaixo o número do User Drum no qual poderá ser memorizado a nova regulação editada. Para mudar o Drum activo é suficiente premir Escape e em seguida escolha mediante Value < > o novo número. Manual: o parâmetro F1 controla a introdução do Manual Drum no teclado. Key: este parâmetro serve para realçar a tecla actualmente dedicada à edição. Para escolher uma nova tecla é suficiente tocar no teclado a tecla desejada ou ao percorrê-las mediante Value + / - . Group: mediante a tecla F3 Group é seleccionada a função e mediante Value + / - é seleccionada a secção de percussão desejada (Kick, Snar etc.). Instrument: o parâmetro F4 permite escolher um certo instrumento de percussão no interior da própria secção. Cada secção de facto inclui muitos instrumentos do mesmo tipo. Por ex.: a secção Kick inclui 32 diferentes tipos de tambor caixa (Kick 1 32), a secção Snar inclui 46 Snar etc. A selecção do instrumento é efectuada mediante as teclas Value + / -. Para avaliar o som pode ser útil tocar a tecla interessada e contemporaneamente percorrer, mediante Value, os vários de percussão disponíveis. Key Shift: (F6) transposição do teclado de semitons. Serve para deslocar a inteira bateria de uma oitava ou de alguns semitons para adequar-se à sequências Midi não programadas segundo o padrão GM. Pitch: afinação de um único instrumento de percussão. Este parâmetro activa-se mediante F7 e mediante Value < > controla-se para semitons a afinação do som activo no visor naquele momento. O intervalo é de + / - 24 semitons. Drum On/Off: esta função permite voltar da visualização Drum Edit directamente para Drum On/ Off. Para memorizar um Drum que tenha sido editado é suficiente premir F9 SAVE. É possível dar um novo nome à bateria, basta digitar as letras mediante as teclas de C 2 a F5 e deslocar os sectores mediante Cursor < >.
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PATTERN
A secção Pattern (modelos) de X1 permite: 1 Carregar novos ritmos, além dos 198 de série residentes em Rom de X1. 2 Programar novos ritmos completos. 3 Compor ritmos mediante simples cópia de partes de ritmos interiores ou de Patterns já residentes. Esta função permite realizar ritmos novos sem precisar tocá-los para programá-los. 4 Editar de maneira completa os 198 ritmos interiores. Todas as programações ou modificações que forem efectuadas nos ritmos no interior da secção Pattern, permanecem na memória (se forem correctamente memorizados), mesmo depois de X1 ter sido desligado. A tecla Pattern (situado ao lado das teclas A/B e Factory/Custom) activa a secção de Styles Pattern. Os ritmos podem ser os criados por nós ou ritmos da biblioteca SOLTON para X1. Os ritmos da biblioteca precisam ser carregados na memória Pattern mediante disquete (veja DISK: Load Pattern). Pattern List: Este instrumento possibilita visualizar a lista dos Patterns presentes na memória interna. Para isto é suficiente carregar na tecla EDIT PATTERN quando Styles estiver a funcionar. Para os Patterns são previstas 198 localizações de memória, 99 no Banco A e 99 no Banco B. A selecção do banco é efectuada, como para os ritmos de série, mediante a tecla Bank A / B. Banco A = indicador luminoso apagado. Banco B = indicador luminoso aceso. Para reintegrar o Pattern: 1 Prima a tecla Pattern. 2 Seleccione o Banco A ou B. 3 Digite o número de pattern mediante as teclas 0 - 9. Antes de entrar no menu EDIT PATTERN é aconselhável programar o Split para C3. EDIT PATTERN A tecla Edit Pattern permite entrar directamente nas funções de edição relativas a Pattern. Para programar um Pattern: 1 Active a tecla Edit Pattern. 2 Seleccione mediante as teclas 0 - 9 o número do Pattern que desejar programar. O visor apresenta os vários parâmetros de edição em correspondência às teclas funcionais.
PARAMETER. Passa-se a este menu ao premir a tecla F2. Antes de iniciar a programação de um pattern (modelo) é conveniente programar a maior parte dos parâmetros presentes nesta visualização. Tempo: no Pattern (modelo) vazio (empty) o Tempo é sempre de 120. Este valor pode ser modificado mediante as duas teclas Tempo Slow - Fast (ou mediante Value (+/-). Time signature: Divisão musical dos compassos. No modelo vazio o valor Time Signature é 4/4. Para modificar o valor:
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1 Prima uma única vez a tecla F2. Desta maneira escurece-se a primeira metade, relativa ao
Time Signature. 2 Modifique o algarismo mediante as teclas Value +/-. Os valores que podem ser seleccionados são de 1 até 16. 3 Para modificar o segundo valor Time Signature na casa prima outra vez a tecla F2. Modifique o algarismo mediante as teclas Value +/-. Os valores que podem ser seleccionados são 4 e 8. Time Signature pode ser modificado somente com um modelo vazio. De facto, depois que já tiver sido gravada alguma coisa (mediante a função Record), este valor não pode ser mais variado, excepto se for apagado o inteiro modelo. Autocrash: mediante esta função estabelece-se se depois de cada Fill, Break e Intro, deve haver um crash automático. O crash automático estará activo se o sinal V for deixado. Crash level: estabelece o volume com o qual autocrash deve tocar. É preciso considerar este parâmetro somente quando a função Autocrash estiver activa. O valor default é 96 e pode ser modificado desta maneira: 1 Prima a tecla funcional F4 para seleccionar a respectiva casa ao parâmetro Crash Level. 2 Modifique o valor mediante as teclas value +/-. Os valores que podem ser seleccionados são desde 1 até 127. Lower 1 octave: serve para definir a oitava na qual deve tocar o Lower 1 (acorde manual). Default é + 1. Para modificar Lower 1 octave: 1 Prima a tecla funcional F6. 2 Modifique o valor mediante as teclas Value +/-. Podem ser seleccionados valores entre -3 a +3. Lower 2 octave: mesmo funcionamento do precedente. Para modificar Lower 2 octave: 1 Prima a tecla funcional F7. 2 Modifique o valor mediante as teclas Value +/-. Bass octave: permite estabelecer a oitava em que se deve tocar o fundamental do baixo automático. O valor default é C1 mas pode ser modificado ao premir a tecla funcional F8. Os valores previstos são C1 (a condição mais utilizada), C0, C2. Bass type: permite estabelecer se o baixo deve diminuir ou não para baixo da nota E0. Esta função pode ser modificada ao premir a tecla funcional F9. 4 STRINGS: Nesta condição o baixo automático nunca desce abaixo de E0, de maneira análoga ao contrabaixo eléctrico de 4 cordas. 5 STRINGS: Nesta condição o baixo automático pode descer até C0, como os modernos contrabaixos eléctricos de 5 cordas. As funções Bass octave e Bass type devem funcionar geralmente juntas. Vejamos porque mediante um exemplo: Vamos supor termos um ritmo no qual a nota fundamental do baixo corresponde a CO. Se desejarmos que o baixo toque correctamente, é preciso programar a função Bass Octave para CO e a função Bass Type para 5 cordas. Mode / Retrigger: Como é possível ver da seguinte imagem, no centro do visor também estão indicadas as duas funções de Mode (relativa aos acordes) e Retrigger (relativa a acordes e baixo). Para os conteúdos e o significado destas duas funções, consulte o parágrafo RETRIGGER & MODE no capítulo ARRANGE MODE). Para modificar a configuração das funções Mode e Retrigger: 1 Mediante as teclas Cursor < > procure o parâmetro que interessa. 2 Modifique o valor mediante as teclas Value +/-. Save: para que todas as modificações efectuadas no menu PARAMETER sejam mantidas na memória, é preciso gravá-las ao premir a tecla funcional F10. Depois da operação Save, X1 substitui a escrita Empty por Pattern. Prima a tecla funcional F5 (Escape) para voltar à visualização principal do menu PARAMETER RECORD Função de gravação do Pattern (modelo). Passa-se a este menu ao premir a tecla funcional F1. Mediante a função RECORD podem ser criados Styles completos similares em tudo aos 198
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ritmos interiores programados na fábrica. As partes que podem ser programadas que compõem o ritmo são as seguintes: ARRANGE FILL1, FILL2, FILL3, BREAK INTRO1, INTRO2, INTRO3 END1, END2, END3. As secções individuais instrumentais que podem ser programadas são as seguintes: DRUM, BASS, CHORD1, CHORD2, CHORD3, CHORD4, CHORD5, GROOVE. A secção Groove (sulco) não é visualizada em RECORD porque não pode ser programada no Pattern (modelo); em todo o caso é possível utilizá-la se for copiada a partir dos ritmos de série, mediante a função Copy (veja Pattern Copy). Antes de iniciar a gravação propriamente dita, é preciso efectuar as seguintes operações: Escolha da parte a ser gravada: 1 Prima a tecla funcional F1. 2 Escolha a parte mediante as teclas Value +/-. Escolha do número dos compassos (Bar): 1 Posicione o cursor no número que encontra-se à direita da escrita Bar. Default é 4, mas os valores que podem ser seleccionados são entre 1 e 16. 2 Modifique o valor mediante as teclas Value +/-. A modificação deste parâmetro pode ser realizada somente se a parte seleccionada estiver inteiramente vazia. É possível seleccionar o número dos compassos para as seguintes partes: Intro1, Intro2, Intro3, Arrange, End1, End2 e End3. Os Fills e o Break possuem a mesma duração fixa de 1 compasso. Escolha, mediante as teclas Cursor < >, a secção instrumental que desejar gravar. Quando for gravada a secção Drum, também é possível utilizar os sons de percussão e os efeitos que encontram-se embaixo da tecla 36 e acima da tecla 96. Para transpor a secção Drum: 1 Posicione o cursor em Drum. 2 Modifique o valor mediante as teclas Value +/-. Os valores disponíveis são: -12, +12, +24, +36 e 0. 0 é default e é visualizado como hífens. Escolha do valor de Quantize: 1 Prima a tecla F6. 2 Procure o valor desejado mediante as teclas Value +/-. Os valores disponíveis são: real (Tempo real ou seja nenhum efeito quantize), 1, 4, 8, 16, 32, 4T, 8T, 16T, 32T. A letra T significa tríplice, ou seja divisão musical em terços. Como gravar as secções individuais instrumentais: 1 Prima a tecla F8. Desta maneira é seleccionada a função REC. 2 Prima a tecla Start/Stop para iniciar a gravação. Depois de um compasso de espera ("bato 4" ou "Precount") é possível iniciar a execução. Na gravação a partir de Pattern (modelo) é muito importante levar em consideração as seguintes possibilidades: - Todas as notas tocadas durante Precount são activadas na primeira parte do primeiro compasso. - A última gravação apaga totalmente a precedente, excepto a secção Drum, sobre a qual é possível efectuar gravações posteriores. - Podem ser escolhidos os sons para cada secção instrumental mediante as teclas Voice Banks. - Na secção Drum também podem ser gravadas as variações de tempo, mediante as teclas Slow/Fast. Ouvir novamente Pattern: No final da gravação X1 selecciona automaticamente a função PLAY. Para ouvir novamente o que foi gravado:
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- Se relativo à secção Drum, é suficiente premir a tecla Start/Stop. - Se relativo às demais secções, é preciso tocar um acorde na parte esquerda de X1 e em seguida prima a tecla Start/Stop. Próprio por este motivo é importante posicionar Split em C3, antes de entrar no menu EDIT PATTERN. Se o efeito quantize das partes gravadas não for satisfatório é possível modificá-lo da seguinte maneira: Quantize: 1 Prima a tecla funcional F6. 2 Modifique o valor mediante as teclas Value +/-. 3 Prima a tecla funcional F7 (Quantize), que confirma o novo efeito quantize. Esta função permite refazer o efeito quantize mesmo diversas vezes para o que tiver sido tocado na última gravação. Solo: a função Solo permite ouvir uma secção instrumental de cada vez. 1 Seleccione mediante as teclas Cursor <>, a secção instrumental desejada. 2 Prima a tecla F2 para activar a função Solo. Está activada quando na respectiva casa houver o sinal V. Metronome: é possível activar ou desactivar a função Metrônomo mediante a tecla funcional F4. VELOCITY: nos permite modificar o valor da velocidade das teclas da faixa seleccionada. Para entrar no menu Velocity prima F9. É possível utilizar o comando de velocidade seja para a inteira faixa que para uma nota única. 1 Para modificar a inteira faixa, prima a tecla funcional F1. Para modificar um único evento, prima F2 e a NOTA que desejar editar. Em ambos os casos proceder da seguinte maneira: 2 Prima a tecla funcional F3 para seleccionar VALUE. 3 Mediante as teclas Value +/- estabelecer o valor de incremento ou decremento do comando Velocity. 4 Prima F10 para voltar a efectiva operação. Prima a tecla funcional F5 (Escape), para voltar ao menu Record.(veja a figura) Clear: conforme a secção instrumental seleccionada, esta função permite apagar de diferentes maneiras. Enquanto que para o contrabaixo e os 5 acordes é previsto apagar somente a faixa inteira, na secção Drum também há a possibilidade de apagar unicamente uma nota, a inteira secção Groove ou as variações de Tempo. Para apagar a secção Bass ou um dos 5 Acordes: 1 Procurar mediante as teclas Cursor < > a secção instrumental a ser apagada. 2 Prima e mantenha premida a tecla funcional F10. 3 Mantenha F10 premido e prima a tecla funcional F5 mediante a qual confirma-se para apagar a inteira faixa. Para apagar na secção Drum: 1 Leve o cursor a Drum. 2 Prima e mantenha premida a tecla funcional F10. Neste ponto, mantendo sempre premida a tecla F10, há diferentes possibilidades: a) Apagar a inteira secção Drum ao premir a tecla funcional F5. b) Apagar uma única nota ao tocá-la no teclado. c) Apagar as variações de Tempo ao premir a tecla funcional F2. d) Apagar a inteira secção Groove (sulcos) ao premir F1. Esta última função é possível usar para editar ritmos de série que contenham sulcos. Save: antes de iniciar a programação de uma nova parte de ritmo ou antes de sair do menu Record, se
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desejarmos guardar na memória tudo que foi gravado, é preciso premir a tecla funcional F5 (Save). Se esquecer-se de efectuar esta operação, X1 ainda nos oferece outra possibilidade para memorizar as últimas modificações efectuadas. O visor avisa-nos desta maneira: "Pattern Changed; F5 Save; F10 Continue". - Prima F5 para memorizar. - Prima F10 para continuar o trabalho sem memorizar as últimas modificações. Para sair do menu Record e voltar à página principal Edit Pattern prima a tecla Exit. PART CLEAR: Prima a tecla funcional F3 para entrar em Part Clear. O menu PART CLEAR permite apagar o Pattern (modelo), seja globalmente, que parcialmente. Para apagar o inteiro Pattern, prima a tecla F1, em seguida prima F10 para confirmar a operação. Para apagar partes individuais: 1 Seleccione a parte a ser apagada mediante as teclas funcionais. Para seleccionar Intro, Fill ou Ending é preciso premir mais vezes a respectiva tecla funcional. A parte seleccionada é evidenciada no centro do visor. 2 Prima F10 para confirmar a operação. Para sair do menu Part Clear prima F5. Também é possível cancelar mesmo singularmente as notas programadas. Esta operação deve ser efectuada na fase de Record mediante Start, para o aceso : é suficiente carregar em F 10 Clear e tocar no teclado as notas que pretender cancelar. Para cancelar uma ou mais notas da sequência inteira, é necessário manter pressionadas estas notas durante toda a duração do ciclo programado . COPY: a função Copy permite realizar um Pattern com cópia de partes ou secções instrumentais individuais de estilos programados na fábrica de X1 ou de outros modelos. Prima a tecla F4 para entrar no menu Copy. Como é possível ver da visualização, na parte esquerda está visualizado o ritmo a ser copiado (Source); na parte direita o ritmo de destino (Destination). Para copiar um Pattern: 1 Utilize a tecla funcional F1 para escolher o grupo de Style do qual desejar copiar o ritmo: Factory A/B, Custom A/B, Pattern A/B. 2 Seleccione o ritmo (Source) mediante as teclas 0 - 9. 3 Prima F6 para configurar o grupo A/B do Pattern de destino. 4 Escolha o Pattern de destino mediante as teclas 0 - 9. Nesta altura há três possibilidades: - COPIAR O INTEIRO RITMO. Configure globalmente mediante a tecla F3, prima em seguida F10 para confirmar a operação. - COPIAR SEPARADAMENTE AS PARTES DO RITMO (Intro, Arrange, Fill etc.). 1. Seleccione mediante F3 a parte do ritmo que desejar copiar. 2. Escolha mediante F8 a parte de destino. É muito importante levar em consideração que os arranjos são copiados mediante Arranger, Fills/Break mediante Fills/Break, Intros mediante Intros e Endings mediante Endings. Não é possível copiar por exemplo um Fill num Arranger. 3. Configure todas as partes mediante a tecla F4. 4. Prima F10 para confirmar a operação. - COPIAR SEPARADAMENTE AS SECÇÕES INSTRUMENTAIS INDIVIDUAIS (Drum, Bass etc.). 1. Seleccione mediante F3 a parte de ritmo que desejar copiar.
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2. Escolha mediante F8 a parte de destino. 3. Escolha mediante F4 a secção instrumental a ser copiada. 4. Escolha mediante F8 a secção instrumental de destino. É preciso levar em consideração que a secção Drum deve sempre ser copiada na secção Drum; a mesma coisa para a secção Bass. Por outro lado a cópia dos acordes é totalmente livre, ou seja é possível copiar o Acorde 1 no Acorde 3 e assim por diante. 5. Prima F10 para confirmar a operação. Durante as operações com o menu Copy é muito importante não perder de vista o centro do visor que actualiza continuamente as operações realizadas. PATTERN LIST Esta função permite ver a lista dos Patterns residentes na memória de X1. Prima a tecla funcional F5 para entrar no menu Pattern List (A seguinte lista no visor é puramente indicativa). O acesso à esta função também é possível a partir da página principal do instrumento, carregue na tecla Pattern Edit, no alto à direita no painel frontal, enquanto o Style estiver a funcionar (start). Se os Patterns (modelos) em memória forem mais de 33, serão visualizados em mais de uma página. Para passar da uma página para outra, utilize as teclas Page +/-. Para sair da Pattern List prima F5. DELETE: a função Delete permite apagar os Patterns (modelos) residentes na memória de X1. Prima a tecla funcional F6 para entrar no menu Delete. O visor apresenta a lista completa dos Patterns (modelos). 1 Mediante as teclas Cursor < > procure os Patterns (modelos). Se forem mais de 33, a lista será visualizada em mais de uma página; utilize as teclas Page +/- para passar da uma página a outra. 2 Mediante a tecla F9 seleccione os que desejar apagar. 3 Prima a tecla funcional F10 para tornar efectiva a operação. Para sair do menu Delete prima a tecla F5. DISK SAVE: a função Disk Save (F7) possibilita salvar um ou mais Patterns no disco rígido ou em disquete : 1 Carregue em F7 (Disk Save) 2 Procure o Pattern a ser salvado mediante as teclas do Cursor > 3 Carregue em F9 (Select) para seleccionar o Pattern 4 Carregue em F10 (Execute) 5 Escreva o nome com o qual desejar salvar o Pattern (mediante as teclas Value +/- para mudar os caracteres e o Cursor > para avançar) 6 Carregue em F10 (Exec.) para confirmar. MIDI RECORD. A partir da página principal de Edit Pattern é possível o acesso a Midi Record F9 . Mediante esta função é possível gravar directamente o Pattern de uma sequência completa transmitida por Computador ou pelo Sequencer . Para gravar um Pattern do Computador : 1) Ligue Midi In 2 do instrumento ao Midi Out do Computador e Midi Out do instrumento ao Midi
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In do computador. 2) Active Midi Clock In do Computador (desactive Thru se estiver activado) 3) Desactive Midi Clock In , Out e Thru do instrumento 4) Prepare no Computador a sequência a ser transmitida 5) O canal de cada banda da sequência deve corresponder ao respectiva secção do Style como já seleccionado no Midi RX do instrumento 6) Carregue na tecla Edit Pattern 7) Seleccione a função MIDI RECORD mediante F7 8) Controle na secção PARAMETER que Time Signature do Pattern corresponda ao da sequência a ser transmitida. 9) Escolha a parte a ser gravada (Arrange A, B, C, D, Intro, Fill etc.) 10) Coloque a função Value Quantize no valor desejado. (No caso de sequências muito complexas é aconselhável empregar o valor REAL). 11) Escolha, mediante a função BAR, o número de Compassos a serem gravados 12) Carregue em F8 para seleccionar REC. 13) Carregue na tecla Start. A gravação pára automaticamente no final do comprimento programado. Todas as bandas serão gravadas mediante uma única operação. 14) Para escutar novamente, carregue em Start toque o Pattern normalmente. Nesta fase é possível avaliar as diferentes quantificações para a sequência importada, antes de salvá-la. 15) Para salvar o Pattern carregue em F5 Save.
FORMAT: a função Format formata Flash Rom de X1. Esta operação apaga todos os Patterns (modelos) residentes no instrumento, isto reconduz a porcentagem de memória disponível ao máximo (99%). Trata-se de uma operação bastante perigosa e é por isto que foram previstos alguns avisos de confirmação antes que seja habilitado o novo formato. Se desejar efectivamente mudar o formato de Flash Rom de X1: 1 Prima 3 vezes a tecla F10 (seguir os avisos do visor) 2 Em seguida prima F5 para confirmar definitivamente a operação. Como modificar sons, volume e efeitos do Pattern. - Para modificar os Program Change, o volume, Pan Pot e as quantidades dos efeitos num Pattern que já estiver programado é preciso utilizar o menu ARRANGER WIEW já descrito no capítulo dedicado a Custom Styles (veja CUSTOM STYLE pág. 32 ). - Para modificar o tipo de Revérbero, Coro, Delay e Distorção utilize o menu EFFECTS. (veja a pág. 22) Como memorizar as modificações. As modificações efectuadas no Pattern com a ajuda do menu Arrange View tornam-se efectivas assim que forem guardadas na memória mediante o seguinte procedimento: 1 Prima a tecla Save/Enter. 2 Prima F2. 3 É possível dar a Pattern um novo nome: as letras devem ser digitadas mediante o teclado de C2 a F5 (ou mediante as teclas Value +/-) e o deslocamento da sílaba obtido mediante as teclas Cursor < >. 4 Prima F10 para memorizar.
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SONG PLAY
Na modalidade Song Play o instrumento permite a reprodução, a partir do disco rígido ou de disquete, de: - ficheiros Midi (formato 0 e 1) segundo o protocolo GM (padrão Geral Midi). - Letras de músicas & melodias (Karaoke) - Ficheiros TXT (ficheiros de texto em formato .TXT) Reprodução de um ficheiro Midi a partir do disco rígido ou de disquete Em SONG PLAY os procedimentos de reintegração, procura e reprodução dos ficheiros Midi podem ocorrer enquanto o instrumento estiver a funcionar. Para reintegrar uma canção ou ficheiro Midi do disco rígido. 1 Prima a tecla SONG PLAY. 2 Seleccione mediante as teclas Page +/ - a unidade disco rígido ou disquete. 3 Seleccione mediante as teclas Cursor < > (no caso do disco rígido), o nome da pasta desejada. 4 Prima F5 Dir para visualizar a lista dos ficheiros Midi contidos no pasta ou no disquete seleccionado. No visor aparecem 20 ficheiros Midi em cada visualização, dispostos em duas colonas. Se os ficheiros Midi, na pasta (ou no disquete), forem mais de 20 (isto é evidenciados por setas colocadas embaixo do nome do último ficheiro Midi), prima a tecla Value + - para visualizar o resto do directório. 5 Seleccione mediante as teclas Select o número da canção desejada. A numeração das canções é sempre com 3 algarismos, na medida que a uma única pasta do disco rígido podem ser endereçados até 999 ficheiros Midi. O número está colocado a esquerda do nome da canção presente no directório. OBS.: A selecção das canções com número inferior a 100 (por ex.: 9 ou 47) também pode ser efectuadas simplesmente ao digitar o único algarismo ou os dois algarismos respectivamente. Mas neste caso o tempo de espera pela canção será levemente mais comprido. O visor visualizará o número e o nome da canção. 6 Prima Start/Stop para iniciar ou parar a reprodução da canção. Sistema de Procura Automática de ficheiros Midi Se forem juntados numa pasta centenas de ficheiros Midi, estes serão visualizados no directório em ordem alfabética. A procura de uma canção neste caso seria difícil e pouco funcional (principalmente durante a execução `live'). Este problema é possível resolver mediante o sistema de Procura Automática de ficheiros Midi. 1 Depois de ter parado a canção ou enquanto a canção estiver a tocar, prima F5 Dir. O instrumento volta ao directório dos ficheiros Midi presentes na pasta (ou no disquete). Além do directório dos ficheiros Midi, será visualizado um rectângulo, colocado embaixo da escrita "Hard" ou "Disquete", com dentro um cursor a piscar. Desta posição é possível efectuar a procura automática dos trechos. 2 Digite, mediante o teclado (da nota C2 até a nota F5), a letra inicial do título do trecho desejado. Esta letra aparece dentro do rectângulo com o cursor a piscar e o directório visualizará os 20 ficheiros Midi cujo título tenha como letra inicial esta letra digitada. O Sistema de Procura Automática prevê a introdução de até oito caracteres. Quanto mais caracteres forem digitados, mais precisa será a procura do trecho.
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Por exemplo: para reintegrar a canção "My Song": 1 Prima a nota D4 no teclado (correspondente à letra M). Aparece no rectângulo a letra "M" e contemporaneamente a directório visualizará os 20 primeiros ficheiros Midi que começam pela letra "M". 2 Se a canção "My Song" não aparecer no ecrã, digite depois da letra "M" a letra "Y" (ao premir a nota D5). Desta maneira a procura será mais selectiva, porque o directório visualizará todos os ficheiros Midi que começam pelas duas letras "My". ERROS NA DIGITAÇÃO DO NOME: no caso de erro de digitação, prima F5 e repita a digitação. 3 Assim que a canção for encontrada, prima Enter para confirmar a selecção. 4 Em seguida prima Start para a canção iniciar. Teclas funcionais úteis em Song Play Em Song Play, durante a reprodução de um ficheiro Midi, é possível operar modificações extemporâneas em certos parâmetros do próprio ficheiro Midi e à parte frontal do teclado dedicada ao canto mediante as seguintes teclas do painel: KeyboardTransposer.: (F3) esta função permite efectuar a transposição somente da parte direita do teclado enquanto a canção estiver a tocar. Isto é obtido ao colocar a função KeybTrans na posição On e agindo na função Transposer F4 (veja a seguir) para escolher a transposição da parte direita do teclado. Transposer: (F4) efectua contemporaneamente a transposição global da canção e da parte direita do teclado. O intervalo é de + ou 72 semitons. O valor do Transposer modifica-se mediante as teclas Value +/-. Para anular a transposição é suficiente premir contemporaneamente as teclas Value +/ -. Effect: (F2) Ao premir a tecla F2 Effect passa-se directamente à página de comando dos efeitos básicos do instrumento, nos quais é possível intervir enquanto um ficheiro Midi estiver em execução. (veja o capítulo Effect). Se o ficheiro Midi contiver texto será preciso desactivá-lo mediante F10 Lyric Off. É possível modificar por exemplo a quantidade e o tipo de Revérbero, entrar nas funções microfone e Vocalist ou é possível utilizar o Equalizador. On-Line Effects: Se for accionada a tecla On Line Effects enquanto Song estiver a ser executada, haverá possibilidade de intervir nos efeitos da parte direita ou de canto. F 1 : Coro F 2 : Wha Wha. F 3 : Delay (atraso) F 4 : Overdrive F 5 : Distorsor F 6 : Desactivação / activação do efeito no microfone. ( Effect / Dry ) F 7 : Nível do sinal directo do microfone F 8 : Nível do Reverbero no microfone F 9 : Vocal Set. Selecção do tipo de Vocalizer mediante Value. (Veja o manual do KIT VOCALIZER) F 10 : Desactivação / activação do Vocalizer . On / Off .
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Observação: Se desejar tocar em toda a extensão do teclado, certifique-se que Split Point esteja posicionado em C1. A parte direita não está incluída nas 16 partes GM do ficheiro Midi, por ser uma parte independente. Count/Pause/Restart: esta tecla controla três diferentes funções. Count: selecção e início duma canção a partir do número de batida. 1 Mediante a tecla Song Play activada e na posição de Stop digite o número da canção. 2 Prima a tecla Count/Pause/Restart.(A casa Count escurece). 3 Seleccione mediante as teclas Value + / - o número da batida a partir da qual deverá iniciar a reprodução. 4 Prima novamente a tecla Count/Pause/Restart. X1 posiciona-se na batida seleccionada e passa para a modalidade de pausa. 5 Prima outra vez a tecla Count/Pause/Restart para iniciar a canção. Pause: a tecla Count/Pause/Restart premida enquanto a canção estiver tocando coloca a própria canção em posição de pausa ( a letra "P" à direita do título da canção realça a função). Restart: reactiva a execução da canção depois da pausa. (O Restart também serve no caso de utilização de ritmos para reiniciar o arranjo desde o início). GM Part: (F1) Esta função permite visualizar cada parte individual do ficheiro Midi. Podem ser modificados os seguintes parâmetros: volume quantidade de revérbero, Chorus e PanPot, Key Shift, Ch.Tx (transmissão) e Ch.Rx (recepção), Part Mode, Mute. As modificações efectuada até o momento no ficheiro Midi, podem ser memorizadas no disco. No próximo parágrafo (Edição da configuração de um ficheiro Midi) será mostrado como modificar estes parâmetros e como memorizá-los no disco. Fade Out: accionado durante a execução de uma canção produz o característico efeito dos sons que se atenuam. Song Balance: mediante as teclas Value +/ - é possível regular o volume da canção em relação à parte direita do instrumento. É possível activar o equilíbrio da canção somente a partir da visualização principal de Song Play. Edição da configuração de um ficheiro Midi Esta parte amplia as possibilidades de edição de ficheiro Midi, já tratadas no capítulo dedicado ao SEQUENCER. (Função: optimizar e modificar um ficheiro Midi). O procedimento é muito fácil e imediato. Permanece-se em SONG PLAY: 1 Iniciar o ficheiro Midi desejado. 2 Prima Stop depois de 4 ou 5 compassos. Isto permitirá ao instrumento programar todos os comandos do ficheiro Midi nas várias partes de GM. 3 Prima F1- GM Part. Atenção: volte à visualização precedente somente depois que tiverem sido memorizadas as modificações efectuadas, senão as mesmas serão irremediavelmente perdidas. Modifique todos os parâmetros GM (ver o capítulo GM Part General Midi) da maneira desejada. 4 Prima a tecla Save/Enter O visor pergunta se deseja memorizar a nova configuração geral da canção da maneira que tiver sido modificada. 5 Prima F10 - Execute para confirmar, ou F5 Escape para cancelar. Song Word & Music (Karaoke)
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