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Manual do usuário LEXIBOOK POWER MACA MAGICA

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Resumo do manual: guia do usuário LEXIBOOK POWER MACA MAGICA

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 1 Power Maçã Mágica Manual de Instruções JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 1 Olá ! Bem vindo ao mundo da Lexibook Júnior. Felicitamos-te por teres escolhido o Power Maçã Mágica da Lexibook júnior. Este manual de instruções vai-te ajudar a compreender como jogar em todas as actividades do Power Maçã Mágica. Lê com atenção todas as instruções e conserva este manual guardado pois precisar de o consultar de novo. Toma também atenção às recomendações no que diz respeito às pilhas e à manutenção do teu Power Maçã Mágica para o conservares durante muito tempo em bom estado. Agora é a tua vez de jogares ! Lexibook Júnior Eu sou o professor GRILO que vigia o teu trabalho JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 2 ÍNDICE ALIMENTAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Instalação das pilhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ARRANQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 O TECLADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 PARA JOGAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Escolha de uma actividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Para mudar de actividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Níveis ........................................................................7 Modos de jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Pontuação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Diodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 AS ACTIVIDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Quadro recapitulativo das actividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Palavra Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Palavra Mexida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Letra em falta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sinónimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Homófono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Anagrama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Plura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Letra a Mais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Flip Flop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 A Forca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Invasão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Número Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Adição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Subtrair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Multiplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Páginas 2 JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 3 Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 As Formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Os Pares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Comparar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 O Gavião . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Número Alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Caça à Sílaba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Inglês ­ Portug. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Portug. - Inglês . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Outros modos de Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Música . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 · Pequeno Músico · Caixa de Música · Segue-me Agenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 MANUTENÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 GARANTIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 3 JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 4 ALIMENTAÇÃO O Power Maçã Mágica funciona com 3 pilhas alcalinas LR6 de 1,5 V . Este jogo deve ser alimentado apenas por intermédio de pilhas específicas. INSTALAÇÃO DAS PILHAS 1. Abrir a porta do compartimento das pilhas situado atrás do jogo. 2. Instalar as 3 pilhas alcalinas LR6 respeitando o sentido das polaridades indicado no fundo do compartimento das pilhas e conforme o esquema. [esquema do compartimento das pilhas] 3. Fechar novamente o compartimento das pilhas. 4. Ligar o jogo. Não utilizes pilhas recarregáveis. Não recarregues as pilhas. Retira os acumuladores do jogo antes de os recarregar. Não carregues os acumuladores sem ser sob a vigilância de um adulto. Não mistures os diferentes tipos de pilhas ou acumuladores, nem pilhas ou acumuladores novos e usados. Retira as pilhas usadas do jogo. Não atires as pilhas ao jogo. Retira as pilhas em caso do não utilização prolongada. Não coloques os terminais das pilhas em curto circuito. Se o aparelho apresentar alguma disfunção, retira as pilhas do compartimento e volta a colocá-las directamente, esta operação permite-te efectuar o modo RESET no seu produto. Quando o som falhar ou não reagir, muda as pilhas. ARRANQUE Inicia o jogo carregando uma vez em Iniciar/Parar. Após a animação de saudação, o jogo pede-te que escolhas uma actividade. Se te esqueceres de desligar o jogo, o Power Maçã Mágica desliga-se automaticamente após 2 minutos. Regulação do volume Ajusta o volume sonoro deslocando o botão situado à direita sob o ecrã, na direcção da esquerda para o reduzir, na direcção da direita para o aumentar. 4 JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 5 Regulação do contraste Ajusta o contraste do ecrã deslocando o botão situado à esquerda sob o ecrã, na direcção da esquerda para o diminuir, na direcção da direita para o aumentar. O TECLADO Iniciar/Parar Para colocar o jogo em marcha e para o parar. Actividades Para aceder aos submenus das actividades. Para escolher ou para mudar de actividade. Missão Para entrar no modo MISSÃO. Agenda Para entrar no modo AGENDA. Música Para aceder aos submenus das actividades musicais. Repetir Para ouvir novamente uma instrução ou uma palavra e para ver de novo uma animação. Ajuda Para te ajudar a responder em certas actividades onde a tecla estiver disponível. Resposta Para ver a resposta correcta. 5 JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 6 Modo Para passar do modo 1 jogador para o modo 2 jogadores, e do modo 2 jogadores para o modo 1 jogador nas actividades onde o modo 2 jogadores existe. Nível Para ver a janela dos níveis disponíveis nas actividades que possuem vários níveis. Jogador 1 No modo 2 jogadores, o jogador da esquerda deve carregar nesta tecla antes de poder responder. Jogador 2 No modo 2 jogadores, o jogador da direita deve carregar nesta tecla antes de poder responder. Apagar Para apagar o caractere situado à esquerda do cursor. Para apagar vários caracteres, carrega várias vezes de seguida nesta tecla. Shift Para escrever uma letra em maiúscula e aceder às letras com acentos situados nas teclas dos números. Tu deves carregar simultaneamente em SHIFT e na letra que escolheres. Espaço Para inserir um espaço entre duas palavras. Validar (Enter) Para confirmar a tua resposta assim que a tiveres escrito. Para validar uma selecção. Teclas de direcção ( Para deslocar o cursor. ) situadas no rato. Para fazer desfilar o título das diferentes actividades. 6 JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 7 PARA JOGAR ESCOLHA DE UMA ACTIVIDADE Carrega em ACTIVIDADES para veres a lista de actividades. Tens duas opções : A AJUDA DO RATO : Faz sair o teu rato " Clementina " do seu compartimento para poder responder às questões. Podes utilizar as setas " cima " e " baixo " do rato para fazer desfilar o menu das diversas actividades . Para começares a jogar, desloca o cursor para o título da actividade que escolheres e carrega na tecla VALIDAR/ENTER. A AJUDA DO TECLADO : Cada actividade está associada a um número de código, em primeiro lugar deves introduzir esse código e depois carregar na tecla VALIDER/ENTER. Por exemplo, se quiseres jogar na actividade " Letra em Falta", deves introduzir o código 3 depois carregar na tecla VALIDER (ver o quadro abaixo). PARA MUDAR DE ACTIVIDADE Para deixar uma actividade, podes carregar novamente em ACTIVIDADES e depois, escolhes a tua actividade, quer carregando das teclas de direcção CIMA e BAIXO do rato " Clementina " ou então escrevendo o código da actividade. A qualquer momento podes voltar a entrar no modo MÚSICA, AGENDA ou MISSÃO carregando nas teclas correspondentes para jogar ou deixar uma actividade em curso. NÍVEL Certas actividades estão repartidas em vários níveis (ver o quadro abaixo). Para mudar de nível no decurso da actividade, carrega em NÍVEL. A janela dos níveis disponíveis na actividade em curso aparece. Para seleccionar o nível escolhido, existem 2 alternativas : - Deslocar o cursor para o número 1, 2 ou 3 com a ajuda do rato " Clementina " e carregar na tecla VALIDER/ENTER. - Carregar directamente nos números 1, 2 ou 3 no teclado e carregar na tecla VALIDER/ENTER. MODOS DE JOGO Em certas actividades podes jogar sozinho ou a pares (ver o quadro abaixo). Por defeito cada actividade começa sempre no modo 1 jogador. Para passar do modo 1 jogador para o modo 2 jogadores no decurso da actividade, carrega simplesmente na tecla MODO. Volta a carregar nessa tecla se pretenderes voltar ao modo 1 jogador. 7 JC250P Power Maça 2/08/01 10:55 Page 8 PONTUAÇÃO Certas actividades não têm pontuação. Consulta o quadro abaixo para saberes mais. Modo 1 ...

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