Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.
SPEED MEMO
JG200
INSTRUCTION MANUAL
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150mm(W)x210mm(H)
Français
Introduction
Ton nouveau Speed Mémo est un jeu enivrant avec 16 activités de mémoire, réflexes, vitesse et musique. La plupart des jeux sont visualisés grâce aux 16 voyants lumineux numérotés et se jouent en appuyant sur les pavés de couleur. Ton Speed Mémo inclut aussi un bouton verrouiller/déverrouiller permettant au joueur d'alterner la disposition du jeu entre `en cercle' et `en ligne'. Plusieurs activités offrent même la possibilité de jouer jusqu'à 4 personnes ! Lis ce manuel attentivement afin de bien comprendre comment fonctionne ce jeu et garde-le pour référence future.
Alimentation
Le Speed Mémo fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1,5V d'une capacité de 2.25 Ah (incluses). Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement. 1. Ouvre le compartiment à piles situé sous le jeu. 2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre. 3. Referme le compartiment à piles. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles AVERTISSEMENT : Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, enlever puis remettre les piles.
Jouer en 5 étapes
ÉTAPE 14 ÉTAPE 24 Mets le Speed Mémo en marche en glissant l'interrupteur sur la position ON. L'animation d'introduction avec effets de son et lumière démarre. Attends qu'elle se termine ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l'étape suivante. Les effets sonores et lumineux du mode de sélection d'activités démarrent. Attends qu'ils se terminent ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l'étape suivante. Une fois à l'intérieur du mode de sélection d'activités, le voyant lumineux 1 est allumé. En suivant l'image ci-dessous, appuie successivement sur le pavé de couleur approprié jusqu'à temps que le voyant lumineux de l'activité de ton choix soit allumée.
Pavé Jaune 9 - Virus 10 - Volley 11 - Lutte 12 - Tambours
ÉTAPE 34
ÉTAPE 44
Comment déchiffrer ce manuel
Voici une description des icônes utilisés dans ce manuel:
Pavés de couleur Pavé bleu = BLEU Pavé vert = VERT En ligne = Disposition En cercle = Niveaux = Niveau facile et ou rythme lent. = Niveau intermédiaire et au rythme modéré. = Niveau difficile et au rythme rapide. Touche
Sélecteur d'activité =
Sélecteur d'activité Appuie pour entrer ou quitter une activité. Appuie pour accéder au mode de sélection d'activité.
ACTIVITÉ
Pavé jaune = JAUNE Pavé rouge = ROUGE
Pavé Rouge 13 - Machine à sous 14 - Conga 15 - Tennis 16 - Joue après moi Pavé Vert 5 - Envahisseurs 6 - Code Secret 7 - Mémo lumière 8 - Attrape la lumière Pavé Bleu 1 - Suis-moi 2 - Défi Lumière 3 - Mémo Forme 4 - Boîte à musique
Press to
Mode Démo
À partir du menu de sélection d'une activité, appuie en même temps sur BLEU + JAUNE + VERT + ROUGE pendant 3 secondes pour débuter la démo.
Bouton de relâche: Quand la disposition du jeu est `en cercle', appuie pour déverrouiller le Speed Mémo et jouer `en ligne'. Interrupteur On/Off Pour allumer et éteindre le jeu.
u nl
ock
ON
Mode de veille & mode `Appuie-moi'
Si le joueur n'appuie sur aucune touche pendant environ 85 secondes, les voyants lumineux s'éteindront et le jeu entrera en mode de veille. Mode `Appuie-moi' (à partir du mode de veille)4 Si le jeu est en veille, appuie sur BLEU pour activer le mode de démo. Pour rejouer (à partir du mode de veille)4 Si le jeu est en veille, appuie sur ACTIVITÉ pour retourner à l'animation de son et lumière et entrer en mode de sélection d'activité.
OFF
Touche contrôle du volume Pour alterner entre un volume haut, moyen ou faible.
ÉTAPE 54
Appuie sur le sélecteur d'activité pour confirmer ta sélection. Des effets de son et lumière suivront. Attends qu'ils se terminent ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l'étape suivante.
Le jeu commencera immédiatement, amuse-toi bien ! Pour plus de détails sur ce jeu et sur les activités, lis les sections suivantes. 1 2
Mode de sélection d'activité
Le mode de sélection d'activité te permet de choisir un jeu. Il peut être accédé des façons suivantes : 1. En glissant l'interrupteur en position `ON', en attendant ou en coupant l'animation de son et lumière en appuyant sur l'un des boutons de couleur (ensuite le jeu accède automatiquement au menu de sélection d'activités). 2. Appuie sur la touche ACTIVITÉ durant le mode de veille pour démarrer l'animation de sons et lumières. 3. Appuie sur la touche ACTIVITÉ au cours d'une partie pour retourner au menu de sélection d'activités et ainsi quitter ce jeu. Comment accéder à une activité: Pour choisir une activité, tu dois allumer le voyant lumineux correspondant ; activité 1 correspond au voyant lumineux 1 etc... Appuie successivement sur le pavé de couleur approprié et appuie sur ACTIVITÉ pour démarrer la partie. Par exemple, pour jouer à l'activité 05, Envahisseurs4Appuie sur VERT une fois et appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au jeu. Pour jouer à l'activité 12, Tambours4Appuie sur JAUNE 4 fois et appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au jeu. 3. Mémo Forme But du jeu 1 Joueur Garde en mémoire les formes et la séquence qui sont affichées. La même séquence de formes est répétée jusqu'à ce que le joueur puisse retenir en mémoire les 16 formes. Il y a 6 différentes formes : grand carré, petit carré, losange 1, losange 2, ligne 1 et ligne 2. Pour jouer Quand la ronde de jeu débute, tu entendras un effet sonore et 2 formes géométriques seront affichées. Les formes défilent l'une après l'autre, appuie sur VERT pour sélectionner la forme quand elle apparaît. Souviens-toi de sélectionner les formes dans l'ordre qu'elles ont été affichées. Si tu te trompes de forme, tu dois répéter la même séquence de formes ou appuie sur ACTIVITÉ pour quitter le partie. Conseil: tu peux maîtriser ce jeu en prenant le temps de bien apprendre les formes.
4. Boîte à musique
1 Joueur
Niveau variable
LISTE DES ACTIVITÉS
1. Suis-moi 1 Joueur
But du jeu Compose une mélodie qui sera enregistrée automatiquement. Pour jouer Utilise les touches suivantes pour composer ta mélodie: Do Ré Mi Fa Sol
But du jeu Répéter la séquence jouée par l'ordinateur en utilisant les pavés de couleur. Pour jouer L'ordinateur joue une note de musique; le joueur doit regarder les voyants lumineux et écouter les notes pour pouvoir répéter la séquence. Si le joueur parvient à répéter la séquence dictée par l'ordinateur, celui-ci rejouera la séquence précédente en y ajoutant une note additionnelle. Si le joueur parvient à répéter la séquence de 16 notes, alors la partie est gagnée. Pour rejouer, appuie sur l'un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités. Conseil: mémorise les notes; fredonner les notes t'aidera à les mémoriser.
4 4 4 4 4
BLEU BLEU + VERT VERT VERT + JAUNE JAUNE
La Si Do Pour entendre les notes enregistrées : Pour arrêter la lecture :
4 4 4 4 4
JAUNE + ROUGE ROUGE BLEU + BLEU + JAUNE VERT + ROUGE
Appuie sur ACTIVITÉ pour quitter la partie. Conseil: exprime-toi à l'aide du piano!
5. Envahisseurs But du jeu
1 Joueur
2. Défi lumière
1 Joueur
But du jeu Allumer tous les panneaux de lumière. Pour jouer Regarde la séquence de voyants lumineux sur les panneaux de lumière. Les panneaux sont sélectionnés selon une séquence prédéterminée. Appuie sur le bouton de couleur approprié quand les voyants lumineux sont allumés, mais fais attention car il y a des pièges. Tu as 3 vies. Pour jouer, appuie sur le bouton de couleur approprié quand les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16] sont allumés sinon tu perds une vie. Tu perds aussi une vie si tu allumes les voyants lumineux [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] & [15]. Tu perds automatiquement la partie, si tu allumes les voyants lumineux [2], [6], [10] & [14]. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités. Conseil: tu dois être très rapide. Apprends la séquence de lumière pour pouvoir anticiper où les voyants lumineux s'allumeront. 3
Évite d'être atteint par les envahisseurs qui descendent des voyants lumineux [1], [5], [9] & [13] vers [8], [12] & [16]. Tu gagnes si tu n'es pas capturé. Pour jouer Déplace ton joueur `lumière' autour des voyants lumineux [4], [8], [12] & [16] pour éviter les envahisseurs qui descendent vers toi. Appuie sur BLEU pour aller sur la section bleue, à partir de la section rouge ou verte. Appuie sur VERT pour aller sur la section verte, à partir de la section bleue ou jaune. Appuie sur JAUNE pour aller sur la section jaune à partir de la section verte ou rouge. Appuie sur ROUGE pour aller sur la section rouge à partir de la section jaune ou bleue. La partie est perdue dès que tu es capturé par l'un des envahisseurs. Appuie sur l'un des pavés de couleur pour rejouer ou sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités. Conseil: ne reste pas au même endroit trop longtemps; cherche des ouvertures où les ennemis n'iront pas.
4
6. Code Secret
1 Joueur
But du jeu Trouver la combinaison secrète de couleurs. Pour jouer Devine la combinaison de 4 couleurs en appuyant sur les pavés BLEU + JAUNE + VERT + ROUGE dans l'ordre souhaité. Si l'un des pavés lumineux sur lequel tu as appuyé est dans le bon ordre, le voyant lumineux au-dessus de ce pavé s'allumera. Tu as 4 chances pour deviner le bon code. Tu gagnes quand les 4 panneaux lumineux sont allumés. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités. conseil: rappelle-toi bien de chacune de tes tentatives.
Appuie sur ROUGE pour tirer. Appuie sur BLEU pour déplacer ta lumière dans le sens des aiguilles d'une montre. Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face. Par exemple, pour tirer sur un virus situé dans la section rouge, tu dois tirer à partir de la section verte. Si tu restes trop longtemps au même endroit, tu ne pourras plus tirer. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités. conseil: bouge constamment. Tu dois faire face au virus pour lui tirer dessus.
10. Volley
1 ~ 4 Joueur(s)
7. Mémo Lumière
1 Joueur
But du jeu Ne laisse pas le ballon tomber sur les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16]. Pour jouer Appuie sur les pavés de couleur pour faire rebondir la lumière (représentant nun ballon). Évite que le ballon ne tombe sur le sol. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.
conseil: essaie de garder le ballon en l'air et appuie tôt sur le pavé.
But du jeu Souviens-toi des endroits où les voyants lumineux se sont allumés. Pour jouer Au début, tu entendras un son et le jeu allumera un des voyants lumineux. Appuie sur le pavé VERT à chaque fois que ce voyant s'allume à nouveau. Si tu appuies sur le pavé VERT au bon moment, le jeu ajoutera un autre voyant lumineux pour créer une séquence de 8 voyants lumineux au total. Utilise ta mémoire pour recréer cette séquence et ainsi gagner la partie. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités. Conseil: utilise les numéros des voyants lumineux pour mieux te rappeler où arrêter la lumière.
11. Lutte But du jeu
2 ~ 4 Joueurs(s)
8. Attrape la lumière But du jeu
1 Joueur
Gagne en étant le premier à atteindre le sommet. Les lumières montent selon la vitesse à laquelle tu appuies sur ton pavé. Pour jouer Choisis une section de couleur et appuie sur le pavé de la même couleur successivement et aussi rapidement que possible pour vaincre ton opposant. Plus la lumière clignote rapidement plus tu es près ...